SoC. Спальный мешок — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Спальный мешок

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Для создания спального мешка, нам понадобятся эти файлы:

В папке scripts

  • bind_stalker.script
  • пустой файл main_sleep.script

В папке config/ui

  • ui_movies.xml
  • пустой ui_sleep.xml

В папке config/misc

  • dream.ltx
  • items.ltx

В папке config/texs/rus

  • string_table_enc_equipment.xml

Создание предмета "спальный мешок"

Заходим в gamedata\config\misc, ищем файл items.ltx и в конце пишем:

 
[sleep_bag]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency =
$spawn 			= "food and drugs\sleep_bag"
$prefetch 		= 32
class			= II_ANTIR ;класс
cform           = skeleton
visual          = physics\decor\bag_01.ogf ;модель мешка с песком
description		= enc_equipment_sleep_bag ;описание
 
inv_name			= sleep_bag ;наименование
inv_name_short		= sleep_bag ;наименование
inv_weight			= 0.2 ;вес
 
inv_grid_width		= 2 ;ширина иконки
inv_grid_height		= 2 ;высота иконки
inv_grid_x			= 12 ;ширина по x
inv_grid_y			= 0 ; высота по y
cost				= 3000 ;стоимость
 
; eatable item
eat_health = 0
eat_satiety = 0
eat_power = 0
eat_radiation = 0.0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = 1
 
; food item
animation_slot		= 4
 
;hud item
hud = wpn_vodka_hud
 

Работа с созданием спального мешка завершена.

Название и описание

Заходим в gamedata\config\text\rus, находим файл string_table_enc_equipment.xml, открываем его и в самом низу, перед </string_table> пишем:

 
<string id="sleep_bag">
    <text>Спальный мешок</text>
</string>
<string id="enc_equipment_sleep_bag">
    <text>Отличный спальный мешок. Ткань не рвется, устойчивая к воде. Отличная вещь переночевать в Зоне.</text>
</string>
 

Итак с предметом закончили Приступим к главному.

Работа со скриптами

Заходим в gamedata\scripts, находим файл bind_stalker.script, открываем его, находим функцию function actor_binder:net_destroy() и в колбеках пишем

 
self.object:set_callback(callback.use_object, nil)
 

Должно получиться так:

 
function actor_binder:net_destroy()
	if(actor_stats.remove_from_ranking~=nil)then
		actor_stats.remove_from_ranking(self.object:id())
	end
--	game_stats.shutdown ()
	db.del_actor(self.object)
 
    sr_light.clean_up ()
 
	self.object:set_callback(callback.inventory_info, nil)
	self.object:set_callback(callback.article_info, nil)
	self.object:set_callback(callback.on_item_take, nil)
	self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil)
	--self.object:set_callback(callback.actor_sleep, nil)
	self.object:set_callback(callback.task_state, nil)
	self.object:set_callback(callback.level_border_enter, nil)
	self.object:set_callback(callback.level_border_exit, nil)
	self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, nil)
	self.object:set_callback(callback.use_object, nil) -- вот наш колбек
 
	if sr_psy_antenna.psy_antenna then
		sr_psy_antenna.psy_antenna:destroy()
		sr_psy_antenna.psy_antenna = false
	end
 
	xr_sound.stop_all_sound_object()
 
	object_binder.net_destroy(self)
end
 

В этом же файле находим функцию function actor_binder:reinit() и так же в колбеках пишем

 
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self)
 

Должно получиться так:

 
function actor_binder:reinit()
	object_binder.reinit(self)
 
	local npc_id = self.object:id()
 
	db.storage[npc_id] = { }
 
	self.st = db.storage[npc_id]
	self.st.pstor = nil
 
	self.next_restrictors_update_time = -10000
 
	self.object:set_callback(callback.inventory_info, self.info_callback, self)
	self.object:set_callback(callback.article_info, self.article_callback, self)
	self.object:set_callback(callback.on_item_take, self.on_item_take, self)
	self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self)
	self.object:set_callback(callback.trade_sell_buy_item, self.on_trade, self) -- for game stats
	--self.object:set_callback(callback.actor_sleep, self.sleep_callback, self)
	self.object:set_callback(callback.task_state, self.task_callback, self)
	--self.object:set_callback(callback.map_location_added, self.map_location_added_callback, self)
	self.object:set_callback(callback.level_border_enter, self.level_border_enter, self)
	self.object:set_callback(callback.level_border_exit, self.level_border_exit, self)
	self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self)
	self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self) -- вот наш колбек
end
 

Так же в этом файле находим функцию function actor_binder:on_item_drop (obj) и после неё пишем:

 
function actor_binder:use_obj(obj)
    main_sleep.sleep(obj)
end
 

Должно получиться так:

 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:on_item_drop (obj)
    level_tasks.proceed(self.object)
    --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:use_obj(obj) -- функция на использование предмета
    main_sleep.sleep(obj) -- наш будущий скрипт и функция в нем.
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

Теперь в gamedata\scripts создаем файл c названием main_sleep.script, открываем его и пишем:

 
function sleep(obj)
   if obj ~= nil then
      if obj:section() == "sleep_bag" then -- при использоваании спального мешка будет открываться выборочное меню
       local hud = sleep_ui(get_hud()) -- указываем на class "sleep_ui" (CUIScriptWnd)
         level.start_stop_menu(hud, true) -- открываем меню
	end
    end
end
 
 
class "sleep_ui" (CUIScriptWnd)
 
function sleep_ui:__init(owner) super()
	self.owner = owner
	self:InitControls()
	self:InitCallBacks()
end
 
function sleep_ui:__finalize() end
 
function sleep_ui:InitControls()
	self:Init(50,50,550,450)
 
	local xml = CScriptXmlInit()
	xml:ParseFile("ui_sleep.xml") -- настройки будут воспроизводиться в этом xml файле
 
	xml:InitStatic("back_video", self) -- видео сзади
 
	xml:InitStatic("background", self) -- рамка сзади
 
	self:Register(xml:Init3tButton("caption", self),"caption") -- заголовок
	self:Register(xml:Init3tButton("btn_1", self),"btn_1") -- кнопка на сон одного часа
	self:Register(xml:Init3tButton("btn_2", self),"btn_2") -- кнопка на сон трех часов
	self:Register(xml:Init3tButton("btn_3", self),"btn_3") -- кнопка на сон девяти часов
	if db.actor.health < 0.9 then -- если здоровье упало, то
	self:Register(xml:Init3tButton("btn_4", self),"btn_4") -- кнопка на выздоровления
    end
	self:Register(xml:Init3tButton("btn_quit", self),"btn_quit") -- кнопка выхода
end
 
function sleep_ui:InitCallBacks()
	self:AddCallback("btn_1", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui1, self) -- кнопка один идет на функцию sleep_ui1
	self:AddCallback("btn_2", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui2, self) -- кнопка два идет на функцию sleep_ui2
	self:AddCallback("btn_3", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui3, self) -- кнопка три идет на функцию sleep_ui3
	if db.actor.health < 0.9 then
	self:AddCallback("btn_4", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui4, self) -- кнопка идет на sleep_ui4
    end
	self:AddCallback("btn_quit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.on_quit, self) -- кнопка идет на выход
end
 
function sleep_ui:OnKeyboard(dik, keyboard_action) -- функция на отмену сна при нажатии клавиши Esc
	CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
	if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
		if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
			self:on_quit()
		end
		if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then
			self:sleep_ui1()
		end
		if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then
			self:sleep_ui2()
		end
		if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then
			self:sleep_ui3()
		end
		if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then
			self:sleep_ui4()
		end
	end
	return true
end
 
function sleep_ui:sleep_ui1() -- вот функция от кнопки один
		main_sleep.sleep_one_hour() -- спим один час
		self:on_quit() -- выход
end
function sleep_ui:sleep_ui2() -- вот функция от кнопки два
		main_sleep.sleep_three_hours() -- спим три часа
		self:on_quit()
end
function sleep_ui:sleep_ui3() -- вот функция от кнопки три
		main_sleep.sleep_nine_hours() -- спим девять часов
		self:on_quit()
end
function sleep_ui:sleep_ui4() -- функция от кнопкм четыри
		main_sleep.sleep_health(scale) -- спим до выздоровления
		self:on_quit()
end
 
function sleep_ui:check_game() -- проверка запущена ли игра
	local check = false
	if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
		check = true
	end
	return check
end
 
function sleep_ui:on_quit() -- вот кнопка выхода
    self:GetHolder():start_stop_menu(self, true)
    alife():create("sleep_bag", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) -- спаун мешка обратно
end
 
 
-- -----------------------------
--  DreamMod v0.1 by Ab@dDon ---
--  Edited by Weanchester    ---
-- -----------------------------
 
function sleep_one_hour() -- сон один час
	main_sleep.main(1)
end
 
function sleep_three_hours() -- сон три часа
	main_sleep.main(3)
end
 
function sleep_nine_hours() -- сон девять часов
	main_sleep.main(9)
end
 
function sleep_health(scale) -- сон до выздоровления
	local sleep_time = (1 - db.actor.health)*5.00
	main_sleep.main(sleep_time)
end
 
function main(scale) -- основная функция
	basic_time_factor = level.get_time_factor () -- вычисление стандартной скорости течения времени
	db.actor:stop_talk() -- если игрок с кем-нибудь говорит, диалог закрывается. Здесь в ней нет смысла, но вдруг кому пригодится
	db.actor:hide_weapon() -- ГГ прячет оружие в рюкзак
	level.disable_input() -- отключение управления  
	main_sleep.starter (scale) -- запуск скрипта, перематывающего время 
end
 
function starter(scale) -- скрипт перемотки на нужное время
	local factor = scale * 2650 -- вычисление времени "пробуждения"
	game.start_tutorial("time_scaling") -- вызов функции перемотки
	level.set_time_factor(factor) -- собственно сама перемотка 
end
 
function dreamer() -- отвечает за сны
	level.set_time_factor(basic_time_factor) --остановка перемотки. basic_time_factor - стандартная скорость течения времени
	local dream = dream.sleep_video_name_callback () -- позволяет "показать" сон
	if dream ~= "" then
	game.start_tutorial(dream) -- показ одного из трёх снов
	else
	game.start_tutorial("without_dream")  -- "без сна"
	end
end
 
function stopper()
	level.add_cam_effector("camera_effects\\dream.anm", 1, false, "") -- эффект подъема
	db.actor:restore_weapon() -- ГГ достаёт оружие
	level.enable_input() -- включается управление
	level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 222, false, "") -- эффект подъема
    if db.actor.health <= 0.60 then -- если хп упало меньше 60, то запускается функция съедания еды
    main_sleep.eat_food()
    end
end
 
function eat_food() -- функция съедания еды
if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or
   db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or
   db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then
   end
end
 

С самым главным работа завершена. Переходим к предпоследнему пункту.

Работа с XML-описателем

Заходим в gamedata\config\ui, создаем файл с названием ui_sleep.xml, открываем его и пишем:

 
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
 
<main>
	<back_video x="10" y="10" width="380" height="320" stretch="1">
		<texture>ui\credits_back_512_v10</texture>
	</back_video>
 
	<background x="0" y="0" width="400" height="340" stretch="1">
		<texture x="0" y="0" width="350" height="460">ui\ui_dg_inventory</texture>
	</background>
 
	<caption x="175" y="30" width="50" height="35">
		<text>Сон</text>
	</caption>
 
	<btn_1 x="72" y="80" width="256" height="35">
	<texture_e>ui\ui_btn_mm_e</texture_e>
	<texture_t>ui\ui_btn_mm_t</texture_t>
	<texture_h>ui\ui_btn_mm_h</texture_h>
		<text>Спать 1 час</text>
	</btn_1>
 
	<btn_2 x="72" y="130" width="256" height="35">
	<texture_e>ui\ui_btn_mm_e</texture_e>
	<texture_t>ui\ui_btn_mm_t</texture_t>
	<texture_h>ui\ui_btn_mm_h</texture_h>
		<text>Спать 3 часа</text>
	</btn_2>
 
	<btn_3 x="72" y="180" width="256" height="35">
	<texture_e>ui\ui_btn_mm_e</texture_e>
	<texture_t>ui\ui_btn_mm_t</texture_t>
	<texture_h>ui\ui_btn_mm_h</texture_h>
		<text>Спать 9 часов</text>
	</btn_3>
 
	<btn_4 x="72" y="230" width="256" height="35">
	<texture_e>ui\ui_btn_mm_e</texture_e>
	<texture_t>ui\ui_btn_mm_t</texture_t>
	<texture_h>ui\ui_btn_mm_h</texture_h>
		<text>Спать до восстановления здоровья</text>
	</btn_4>
 
        <btn_quit x="270" y="300" width="117" height="29">
	<texture_e>ui_button_ordinary_e</texture_e>
	<texture_t>ui_button_ordinary_t</texture_t>
	<texture_h>ui_button_ordinary_h</texture_h>
	    <text>Выход</text>
        </btn_quit>
</main>
 

Итак, кнопки описали. Последний пункт.

Сны

Заходим в gamedata\config\ui, ищем файл ui_movies, открываем и в самом конце пишем:

 
<Movie-003_Rats_OutPut-010>
		<play_each_item>1</play_each_item>
		<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768">
			<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<window_name>back</window_name>
				<texture>intro\intro_back</texture>
			</auto_static>
		</global_wnd>
 
		<item type="video">
			<sound>characters_voice\scenario\video\dream_rats</sound>
			<pause_state>on</pause_state>
			<function_on_stop>main_sleep.stopper</function_on_stop>
			<video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<texture x="0" y="1" width="512" height="245">sleep\movie-003_rats_output-010</texture>
			</video_wnd>
		</item>
	</Movie-003_Rats_OutPut-010>
 
	<esc_sky_01>
		<play_each_item>1</play_each_item>
		<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768">
			<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<window_name>back</window_name>
				<texture>intro\intro_back</texture>
			</auto_static>
		</global_wnd>
 
		<item type="video">
			<sound>characters_voice\human_01\dolg\states\sleep\sleep_1.ogg</sound>
			<pause_state>on</pause_state>
			<function_on_stop>main_sleep.stopper</function_on_stop>
			<video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<texture x="0" y="1" width="512" height="245">sleep\esc_sky_01</texture>
			</video_wnd>
		</item>
	</esc_sky_01>
 
	<aes_sky_red>
		<play_each_item>1</play_each_item>
		<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768">
			<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<window_name>back</window_name>
				<texture>intro\intro_back</texture>
			</auto_static>
		</global_wnd>
 
		<item type="video">
			<sound>ambient\air_2.ogg</sound>
			<pause_state>on</pause_state>
			<function_on_stop>main_sleep.stopper</function_on_stop>
			<video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<texture x="0" y="1" width="512" height="245">sleep\aes_sky_red</texture>
			</video_wnd>
		</item>
	</aes_sky_red>
 
	<without_dream>
		<play_each_item>1</play_each_item>
		<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768">
			<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<window_name>back</window_name>
				<texture>intro\intro_back</texture>
			</auto_static>
		</global_wnd>
 
		<item type="video">
			<sound>characters_voice\human_01\dolg\states\sleep\sleep_1.ogg</sound>
			<pause_state>on</pause_state>
			<function_on_stop>main_sleep.stopper</function_on_stop>
			<video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<texture x="0" y="1" width="1024" height="768">intro\intro_back</texture>
			</video_wnd>
		</item>
	</without_dream>
 
	<time_scaling>
		<play_each_item>1</play_each_item>
		<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768">
			<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<window_name>back</window_name>
				<texture>intro\intro_back</texture>
			</auto_static>
		</global_wnd>
 
		<item type="video">
			<sound>characters_voice\human_01\monolith\states\sleep\sleep_6.ogg</sound>
			<pause_state>off</pause_state>
			<can_be_stopped>off</can_be_stopped>
			<function_on_stop>main_sleep.dreamer</function_on_stop>
			<video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<texture x="0" y="1" width="1024" height="768">intro\intro_back</texture>
			</video_wnd>
		</item>
	</time_scaling>
 

Теперь зайдем в gamedata\config\misc, найдем файл dream.ltx, откроем его. В начале будет такая конструкция:

 
;--------------------------------------------------------------------------------
;--- Regular dreams -------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------------
[regular_dream1]
dream       = sleep\aes_sky_red
probability = 10
type        = nightmare
 
[regular_dream2]
dream       = sleep\esc_sky_01
probability = 5
type        = normal
 
[regular_dream3]
dream       = sleep\Movie-003_Rats_OutPut-010
probability = 8
type        = happy
 

Удаляем sleep\, чтобы получилось так:

 
;--------------------------------------------------------------------------------
;--- Regular dreams -------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------------
[regular_dream1]
dream       = aes_sky_red
probability = 10
type        = nightmare
 
[regular_dream2]
dream       = esc_sky_01
probability = 5
type        = normal
 
[regular_dream3]
dream       = Movie-003_Rats_OutPut-010
probability = 8
type        = happy
 

Сделали мы это, чтоб игра не вылетала во время сна.

Со снами закончили.

Заключение

Осталось добавить мешок в игру.

Для этого заходим в gamedata\scripts, ищем файл escape_dialog.script, открываем его, ищем функцию function give_weapon_to_actor (trader, actor) и после dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") пишем:

 
    dialogs.relocate_item_section(trader, "sleep_bag", "in")
 

Должно получиться:

 
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
	dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") 
    dialogs.relocate_item_section(trader, "sleep_bag", "in")
end
 

Спальный мешок заспаунится в инвентаре после согласия отбить Шустрого у бандитов.

___________________________________________________________________________________

Но можно заспавнить его ГГ в инвентарь в начачле игры. Создаём ppm_spawner.script и в нём пишем

 
function give_me_speep_bag ()
local obj = alife():create("sleep_bag", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end
 

Теперь в gameplay открываем info_portions и пишем в функции <game_information_portions> Это

 
<action>ppm_spawner.give_me_speep_bag</action>
 

Примечания

  • Иконка у нас не спального мешка, а костюма бандита. Модель - мешок с песком.

Вот, собственно, и все! Можете тестировать!

Авторы

Статья создана: Weanchester, TuMaN

Создал скрипт сна: Ab@dDon Инструкция по спавну в начале игры : svarog2741

Отредактировал статью анонимный граммар-наци.

См. также

Редактирование ассортимента торговцев

Создание уникального значка для предмета

Ссылки

Модель, текстура и значок спальника

Готовый вариант

Другие места
LANGUAGE