SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Приветствую '''Вас'''. Сегодня я расскажу, как создать сообщение о смерти сталкеров. Итак, пе...»)
 
Строка 1: Строка 1:
Приветствую '''Вас'''.  
+
Приветствую '''Вас'''.
 +
 
Сегодня я расскажу, как создать сообщение о смерти сталкеров.
 
Сегодня я расскажу, как создать сообщение о смерти сталкеров.
 
Итак, первым дело в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''имя_вашего_файла.scritp'''.
 
Итак, первым дело в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''имя_вашего_файла.scritp'''.
Строка 56: Строка 57:
 
   db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- выдается сообщение
 
   db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- выдается сообщение
 
end</lua>
 
end</lua>
2. Далее открываем '''xr_motivator.script''', который находится в '''gamedata\scripts''', ищем функцию:
+
2. Далее открываем '''xr_motivator.script''',  
 +
который находится в '''gamedata\scripts''', ищем функцию:
 
function motivator_binder:death_callback(victim, who), и после пишем:
 
function motivator_binder:death_callback(victim, who), и после пишем:
 
имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim) в итоге:
 
имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim) в итоге:

Версия 12:45, 14 мая 2011

Приветствую Вас.

Сегодня я расскажу, как создать сообщение о смерти сталкеров. Итак, первым дело в директории gamedata\scripts создайте файл с названием имя_вашего_файла.scritp. 1.Открываем его и пишем:

local locations_name = {
  ["l01_escape"]     = "       Локация: Кордон",
  ["l02_garbage"]    = "       Локация: Свалка",
  ["l03_agroprom"]   = "       Локация: Агропром",
  ["l03u_agr_undergroun"]   = "       Локация: Подземелье Агропрома",
  ["l04_darkvalley"] = "       Локация: Тёмная долина",
  ["l04u_labx18"] = "       Локация: Лаборатория X-18",
  ["l05_bar"]        = "       Локация: Бар",
  ["l06_rostok"]     = "       Локация: Росток",
  ["l07_military"]   = "       Локация: Арм.склады",
  ["l08_yantar"]     = "       Локация: Янтарь",
  ["l10_radar"]      = "       Локация: Радар",
  ["l11_pripyat"]    = "       Локация: Припять",
  ["l12_stancia"]    = "       Локация: ЧАЭС 1",
  ["l12_stancia_2"]  = "       Локация: ЧАЭС 2",
  ["l12u_sarcofag"]  = "       Локация: Саркофаг"
                       }
 
function news_of_npc_kill(victim)
  local dead_news = "Нет трупа"
  if victim and IsStalker(victim) then
    local locations = locations_name[level.name()] or ""
    dead_news = "Погиб сталкер: "..victim:character_name().."\\n%c[default]"..locations
  end
  db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000)
end

Теперь поясню:

local locations_name = {
  ["l01_escape"]     = "       Локация: Кордон",
  ["l02_garbage"]    = "       Локация: Свалка",
  ["l03_agroprom"]   = "       Локация: Агропром",
  ["l03u_agr_undergroun"]   = "       Локация: Подземелье Агропрома",
  ["l04_darkvalley"] = "       Локация: Тёмная долина",
  ["l04u_labx18"] = "       Локация: Лаборатория X-18",
  ["l05_bar"]        = "       Локация: Бар",
  ["l06_rostok"]     = "       Локация: Росток",
  ["l07_military"]   = "       Локация: Арм.склады",
  ["l08_yantar"]     = "       Локация: Янтарь",
  ["l10_radar"]      = "       Локация: Радар",
  ["l11_pripyat"]    = "       Локация: Припять",
  ["l12_stancia"]    = "       Локация: ЧАЭС 1",
  ["l12_stancia_2"]  = "       Локация: ЧАЭС 2",
  ["l12u_sarcofag"]  = "       Локация: Саркофаг"
                       } -- названия локаций. Здесь указаны не все локации
 
function news_of_npc_kill(victim) -- сама функция
  local dead_news = "Нет трупа" -- переменная
  if victim and IsStalker(victim) then
    local locations = locations_name[level.name()] or "" -- названия локации. Определяется из таблицы: locations_name
    dead_news = "Погиб сталкер: "..victim:character_name().."\\n%c[default]"..locations -- определяется имя умершего
  end
  db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- выдается сообщение
end

2. Далее открываем xr_motivator.script, который находится в gamedata\scripts, ищем функцию: function motivator_binder:death_callback(victim, who), и после пишем: имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim) в итоге:

function motivator_binder:death_callback(victim, who)
       имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim)
	if who:id() == db.actor:id() then
		xr_statistic.addKillCount(self.object)
	end

Вот собственно и все!

Автор:Weanchester

Другие места
LANGUAGE