SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Правки 79.126.92.41 (обсуждение) откачены к версии RedPython)
(Отмена правки 10963 участника RedPython (обсуждение))
Строка 1: Строка 1:
Итак, первым делом в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''имя_вашего_файла.script'''
+
НЕ надо этот урок!
 
+
1.Открываем его и пишем:
+
<lua>local locations_name = {
+
  ["l01_escape"]    = "      Локация: Кордон",
+
  ["l02_garbage"]    = "      Локация: Свалка",
+
  ["l03_agroprom"]  = "      Локация: Агропром",
+
  ["l03u_agr_undergroun"]  = "      Локация: Подземелье Агропрома",
+
  ["l04_darkvalley"] = "      Локация: Тёмная долина",
+
  ["l04u_labx18"] = "      Локация: Лаборатория X-18",
+
  ["l05_bar"]        = "      Локация: Бар",
+
  ["l06_rostok"]    = "      Локация: Росток",
+
  ["l07_military"]  = "      Локация: Арм.склады",
+
  ["l08_yantar"]    = "      Локация: Янтарь",
+
  ["l10_radar"]      = "      Локация: Радар",
+
  ["l11_pripyat"]    = "      Локация: Припять",
+
  ["l12_stancia"]    = "      Локация: ЧАЭС 1",
+
  ["l12_stancia_2"]  = "      Локация: ЧАЭС 2",
+
  ["l12u_sarcofag"]  = "      Локация: Саркофаг"
+
                      }
+
 
+
function news_of_npc_kill(victim)
+
  local dead_news = "Нет трупа"
+
  if victim and IsStalker(victim) then
+
    local locations = locations_name[level.name()] or ""
+
    dead_news = "Погиб сталкер: "..victim:character_name().."\\n%c[default]"..locations
+
  end
+
  db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000)
+
end</lua>
+
Теперь поясню:
+
<lua>local locations_name = {
+
  ["l01_escape"]    = "      Локация: Кордон",
+
  ["l02_garbage"]    = "      Локация: Свалка",
+
  ["l03_agroprom"]  = "      Локация: Агропром",
+
  ["l03u_agr_undergroun"]  = "      Локация: Подземелье Агропрома",
+
  ["l04_darkvalley"] = "      Локация: Тёмная долина",
+
  ["l04u_labx18"] = "      Локация: Лаборатория X-18",
+
  ["l05_bar"]        = "      Локация: Бар",
+
  ["l06_rostok"]    = "      Локация: Росток",
+
  ["l07_military"]  = "      Локация: Арм.склады",
+
  ["l08_yantar"]    = "      Локация: Янтарь",
+
  ["l10_radar"]      = "      Локация: Радар",
+
  ["l11_pripyat"]    = "      Локация: Припять",
+
  ["l12_stancia"]    = "      Локация: ЧАЭС 1",
+
  ["l12_stancia_2"]  = "      Локация: ЧАЭС 2",
+
  ["l12u_sarcofag"]  = "      Локация: Саркофаг"
+
                      } -- названия локаций. Здесь указаны не все локации
+
 
+
function news_of_npc_kill(victim) -- сама функция
+
  local dead_news = "Нет трупа" -- переменная
+
  if victim and IsStalker(victim) then
+
    local locations = locations_name[level.name()] or "" -- названия локации. Определяется из таблицы: locations_name
+
    dead_news = "Погиб сталкер: "..victim:character_name().."\\n%c[default]"..locations -- определяется имя умершего
+
  end
+
  db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- выдается сообщение
+
end</lua>
+
2. Далее открываем '''xr_motivator.script''',
+
который находится в '''gamedata\scripts''', ищем функцию:
+
 
+
function motivator_binder:death_callback(victim, who)
+
 
+
и после пишем:
+
имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim) в итоге:
+
 
+
<lua>function motivator_binder:death_callback(victim, who)
+
      имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim)
+
if who:id() == db.actor:id() then
+
xr_statistic.addKillCount(self.object)
+
end</lua>
+
Вот собственно и все!
+
===Автор:Weanchester===
+
[[Категория:Скрипты]]
+

Версия 16:21, 21 мая 2011

НЕ надо этот урок!

Другие места
LANGUAGE