SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Удалено содержимое страницы)
Строка 1: Строка 1:
Приветствую '''Вас'''.
 
 
Сегодня я расскажу, как создать сообщение о смерти сталкеров.
 
Итак, первым делом в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''имя_вашего_файла.script'''
 
  
1.Открываем его и пишем:
 
<lua>local locations_name = {
 
  ["l01_escape"]    = "      Локация: Кордон",
 
  ["l02_garbage"]    = "      Локация: Свалка",
 
  ["l03_agroprom"]  = "      Локация: Агропром",
 
  ["l03u_agr_undergroun"]  = "      Локация: Подземелье Агропрома",
 
  ["l04_darkvalley"] = "      Локация: Тёмная долина",
 
  ["l04u_labx18"] = "      Локация: Лаборатория X-18",
 
  ["l05_bar"]        = "      Локация: Бар",
 
  ["l06_rostok"]    = "      Локация: Росток",
 
  ["l07_military"]  = "      Локация: Арм.склады",
 
  ["l08_yantar"]    = "      Локация: Янтарь",
 
  ["l10_radar"]      = "      Локация: Радар",
 
  ["l11_pripyat"]    = "      Локация: Припять",
 
  ["l12_stancia"]    = "      Локация: ЧАЭС 1",
 
  ["l12_stancia_2"]  = "      Локация: ЧАЭС 2",
 
  ["l12u_sarcofag"]  = "      Локация: Саркофаг"
 
                      }
 
 
function news_of_npc_kill(victim)
 
  local dead_news = "Нет трупа"
 
  if victim and IsStalker(victim) then
 
    local locations = locations_name[level.name()] or ""
 
    dead_news = "Погиб сталкер: "..victim:character_name().."\\n%c[default]"..locations
 
  end
 
  db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000)
 
end</lua>
 
Теперь поясню:
 
<lua>local locations_name = {
 
  ["l01_escape"]    = "      Локация: Кордон",
 
  ["l02_garbage"]    = "      Локация: Свалка",
 
  ["l03_agroprom"]  = "      Локация: Агропром",
 
  ["l03u_agr_undergroun"]  = "      Локация: Подземелье Агропрома",
 
  ["l04_darkvalley"] = "      Локация: Тёмная долина",
 
  ["l04u_labx18"] = "      Локация: Лаборатория X-18",
 
  ["l05_bar"]        = "      Локация: Бар",
 
  ["l06_rostok"]    = "      Локация: Росток",
 
  ["l07_military"]  = "      Локация: Арм.склады",
 
  ["l08_yantar"]    = "      Локация: Янтарь",
 
  ["l10_radar"]      = "      Локация: Радар",
 
  ["l11_pripyat"]    = "      Локация: Припять",
 
  ["l12_stancia"]    = "      Локация: ЧАЭС 1",
 
  ["l12_stancia_2"]  = "      Локация: ЧАЭС 2",
 
  ["l12u_sarcofag"]  = "      Локация: Саркофаг"
 
                      } -- названия локаций. Здесь указаны не все локации
 
 
function news_of_npc_kill(victim) -- сама функция
 
  local dead_news = "Нет трупа" -- переменная
 
  if victim and IsStalker(victim) then
 
    local locations = locations_name[level.name()] or "" -- названия локации. Определяется из таблицы: locations_name
 
    dead_news = "Погиб сталкер: "..victim:character_name().."\\n%c[default]"..locations -- определяется имя умершего
 
  end
 
  db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- выдается сообщение
 
end</lua>
 
2. Далее открываем '''xr_motivator.script''',
 
который находится в '''gamedata\scripts''', ищем функцию:
 
 
function motivator_binder:death_callback(victim, who)
 
 
и после пишем:
 
имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim) в итоге:
 
 
<lua>function motivator_binder:death_callback(victim, who)
 
      имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim)
 
if who:id() == db.actor:id() then
 
xr_statistic.addKillCount(self.object)
 
end</lua>
 
Вот собственно и все!
 
===Автор:Weanchester===
 
[[Категория:Скрипты]]
 

Версия 18:09, 14 мая 2011

Другие места
LANGUAGE