SoC. Звуковая дорожка — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(gdDBttdGvg) |
|||
(не показаны 7 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Привет всем!''' Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе. | |
+ | |||
+ | Возле Волка на Кордоне ('''А''') после согласия отбить Шустрого('''Б''') появляется приёмник «Горизонт» ('''В'''), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в .ogg и положенную в папку ''gamedata\sounds'' ('''Г'''). Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему ('''Д''').В других вариациях это может быть и рупор (там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать предмету «patefon» соответствующий visual. | ||
+ | |||
+ | '''А'''->: создать '''moi_mod.script''': | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | function spawn_patefon() | ||
+ | local item = "patefon" | ||
+ | alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57) | ||
+ | end | ||
+ | </lua> | ||
+ | |||
+ | '''Б'''->: изменить '''escape_dialog.script''': | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | function give_weapon_to_actor (trader, actor) | ||
+ | dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") | ||
+ | dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") | ||
+ | dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") | ||
+ | moi_mod.spawn_patefon() | ||
+ | end | ||
+ | </lua> | ||
+ | |||
+ | '''В'''->: создать новую секцию в ''config\misc\items.ltx'': | ||
+ | |||
+ | <ini> | ||
+ | [patefon]:identity_immunities | ||
+ | GroupControlSection = spawn_group | ||
+ | discovery_dependency = | ||
+ | $spawn = "food and drugs\patefon" | ||
+ | cform = skeleton | ||
+ | class = P_DSTRBL | ||
+ | visual = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf | ||
+ | custom_data = scripts\esc_patefon_data.ltx | ||
+ | attach_angle_offset = -1.651084, -1.341824, 1.200789 | ||
+ | attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059 | ||
+ | attach_bone_name = bip01_l_hand | ||
+ | auto_attach = false | ||
+ | remove_time = 60 | ||
+ | script_binding = bind_physic_object.init | ||
+ | </ini> | ||
+ | |||
+ | '''Г'''->: создать в '''sound_theme.script''' по аналогии с существующими такую конструкцию: | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | ph_snd_themes["muzon"] = { "название_вашего_трека", -- в папке \sounds | ||
+ | "название_вашего_трека2", | ||
+ | "название_вашего_трека3" -- и так далее.. (последний - без запятой) | ||
+ | } | ||
+ | </lua> | ||
+ | |||
+ | '''Д'''->: создать в ''config\scripts\'' файл '''esc_patefon_data.ltx''': | ||
+ | |||
+ | <ini> | ||
+ | [logic] | ||
+ | active = ph_sound@muzik | ||
+ | on_hit = hit | ||
+ | |||
+ | [ph_sound@muzik] | ||
+ | snd = muzon | ||
+ | on_signal = sound_end|ph_idle@wait | ||
+ | on_info = {+esc_patefon_off} nil | ||
+ | |||
+ | [ph_idle@wait] | ||
+ | on_timer = 5000| ph_sound@muzik | ||
+ | on_info = {+esc_patefon_off} nil | ||
+ | |||
+ | [hit] | ||
+ | on_info = %+esc_patefon_off% | ||
+ | </ini> | ||
+ | |||
+ | Не забудьте добавить в ''config\gameplay\info_l01escape.xml'' вот это: | ||
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <info_portion id="esc_patefon_off"></info_portion> | ||
+ | </xml> | ||
+ | |||
+ | Вроде ничего не забыл, удачи всем, '''J_DLRN'''. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Скрипты]] |
Текущая версия на 07:20, 27 июля 2013
Привет всем! Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе.
Возле Волка на Кордоне (А) после согласия отбить Шустрого(Б) появляется приёмник «Горизонт» (В), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в .ogg и положенную в папку gamedata\sounds (Г). Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему (Д).В других вариациях это может быть и рупор (там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать предмету «patefon» соответствующий visual.
А->: создать moi_mod.script:
function spawn_patefon() local item = "patefon" alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57) end
Б->: изменить escape_dialog.script:
function give_weapon_to_actor (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") moi_mod.spawn_patefon() end
В->: создать новую секцию в config\misc\items.ltx:
[patefon]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\patefon" cform = skeleton class = P_DSTRBL visual = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf custom_data = scripts\esc_patefon_data.ltx attach_angle_offset = -1.651084, -1.341824, 1.200789 attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false remove_time = 60 script_binding = bind_physic_object.init
Г->: создать в sound_theme.script по аналогии с существующими такую конструкцию:
ph_snd_themes["muzon"] = { "название_вашего_трека", -- в папке \sounds "название_вашего_трека2", "название_вашего_трека3" -- и так далее.. (последний - без запятой) }
Д->: создать в config\scripts\ файл esc_patefon_data.ltx:
[logic] active = ph_sound@muzik on_hit = hit [ph_sound@muzik] snd = muzon on_signal = sound_end|ph_idle@wait on_info = {+esc_patefon_off} nil [ph_idle@wait] on_timer = 5000| ph_sound@muzik on_info = {+esc_patefon_off} nil [hit] on_info = %+esc_patefon_off%
Не забудьте добавить в config\gameplay\info_l01escape.xml вот это:
<info_portion id="esc_patefon_off"></info_portion>
Вроде ничего не забыл, удачи всем, J_DLRN.