SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Регистрация в bind_stalker.script) |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<br>Автор статьи: <b>LaRento</b> | <br>Автор статьи: <b>LaRento</b> | ||
<br>Автор скрипта: <b>Shadows</b> | <br>Автор скрипта: <b>Shadows</b> | ||
− | |||
<br>Ну что ж, начнём. | <br>Ну что ж, начнём. | ||
Строка 12: | Строка 11: | ||
<br>Для этого создаём новый скрипт. Пускай <b>yantar_psy_blowout.script</b> и пишем туда: | <br>Для этого создаём новый скрипт. Пускай <b>yantar_psy_blowout.script</b> и пишем туда: | ||
− | <br>< | + | <br><lua>function update() |
yantar_psy_blowout() | yantar_psy_blowout() | ||
end | end | ||
Строка 47: | Строка 46: | ||
snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound) | snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound) | ||
snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0) | snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0) | ||
− | end</ | + | end</lua> |
== Регистрация в bind_stalker.script == | == Регистрация в bind_stalker.script == |
Версия 12:34, 11 января 2013
В этот туторе я хочу объяснить, как добавить похожий пси-выброс на Янтарь как в ЧН. Правда есть один недостаток. Он появляется всегда в начале, как загружаешь любой сейв на Янтаре, но думаю,
это не сильный недостаток. Автор не я, благодарность Shadows за скрипт выброса из его "Shadows Addon" aka Phantoms Zone.
Автор статьи: LaRento
Автор скрипта: Shadows
Ну что ж, начнём.
Создаём функцию пси-выброса
Для этого создаём новый скрипт. Пускай yantar_psy_blowout.script и пишем туда:
function update() yantar_psy_blowout() end local next_blowout = 0 local effects_off = 0 function yantar_psy_blowout() if level.name()=="l08_yantar" then -- имя локации, на которой будет пси-выброс if not has_alife_info("yan_labx16_switcher_3_end") and next_blowout < time_global() then next_blowout = time_global() + 300000 -- время между пси-выбросами effects_off = time_global() + 30000 -- его длительность db.actor.psy_health = -0.45 -- количество здоровья, которое отнимается при нём play_sound([[characters_voice\scenario\yantar\psy_voices_1]]) -- ссылка на звук во время пси-выброса play_sound([[ambient\blowout]]) -- звук начала выброса level.add_call(yantar_psy_blowout_timer, yantar_psy_blowout_off) level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe", 1875, true) level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 1876, false) level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 396, false, "") level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 397, false, "") end end end function yantar_psy_blowout_timer() return time_global() > effects_off end function yantar_psy_blowout_off() level.remove_pp_effector(1875) end function play_sound(sound,obj) if obj == nil then obj = db.actor end snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound) snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0) end
Регистрация в bind_stalker.script
Открываем bind_stalker.script и после
function actor_binder:update(delta)
Пишем это:
yantar_psy_blowout.update()
Всё, готово. Правда вам необходимо добавить звук blowout.ogg
Качаем его отсюда http://rusfolder.com/33743634
и добавляем в sounds/ambient
Всё, готово. Идите и проверяйте!) Удачи.
Отредактировал ZergO