SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
LaRento (обсуждение | вклад) (→Создаём функцию пси-выброса) |
LaRento (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В этот туторе я хочу объяснить, как добавить похожий пси-выброс на Янтарь как в ЧН. Правда есть один недостаток. Он появляется всегда в начале, как загружаешь любой сейв на Янтаре, но думаю, | + | [[Категория:Скрипты]]В этот туторе я хочу объяснить, как добавить похожий пси-выброс на Янтарь как в ЧН. Правда есть один недостаток. Он появляется всегда в начале, как загружаешь любой сейв на Янтаре, но думаю, |
это не сильный недостаток. Автор не я, благодарность Валерию Доброву. | это не сильный недостаток. Автор не я, благодарность Валерию Доброву. | ||
− | Автор: <b>Valeras(Добряк)</b> | + | <br>Автор: <b>Valeras(Добряк)</b> |
− | Ну что ж, начнём. | + | <br>Ну что ж, начнём. |
Строка 50: | Строка 50: | ||
− | Открываем --' Вывод сообщения о большой радиации | + | <br>Открываем <b>bind_stalker.script</b> и находим <br><pre>--' Вывод сообщения о большой радиации |
if self.object.radiation >= 0.7 then | if self.object.radiation >= 0.7 then | ||
local hud = get_hud() | local hud = get_hud() | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
hud:RemoveCustomStatic("cs_radiation_danger") | hud:RemoveCustomStatic("cs_radiation_danger") | ||
end | end | ||
− | end | + | end</pre> |
− | + | <br>И пишем это: | |
− | + | <br><pre>yantar_psy_blowout.update()</pre> | |
− | yantar_psy_blowout.update() | + | |
− | Всё, готово. Правда вам необходимо добавить звук blowout.ogg | + | <br>Всё, готово. Правда вам необходимо добавить звук <b>blowout.ogg</b> |
− | Качаем его отсюда http://rusfolder.com/33743634 | + | <br>Качаем его отсюда http://rusfolder.com/33743634 |
− | и добавляем в sounds/ambient | + | и добавляем в <i>sounds/ambient</i> |
− | Всё, готово. Идите и проверяйте!) Удачи. | + | <br>Всё, готово. Идите и проверяйте!) Удачи. |
Версия 09:28, 2 декабря 2012
В этот туторе я хочу объяснить, как добавить похожий пси-выброс на Янтарь как в ЧН. Правда есть один недостаток. Он появляется всегда в начале, как загружаешь любой сейв на Янтаре, но думаю,
это не сильный недостаток. Автор не я, благодарность Валерию Доброву.
Автор: Valeras(Добряк)
Ну что ж, начнём.
Создаём функцию пси-выброса
Для этого создаём новый скрипт. Пускай yantar_psy_blowout.script и пишем туда:
function update() yantar_psy_blowout() end local next_blowout = 0 local effects_off = 0 function yantar_psy_blowout() if level.name()=="l08_yantar" then ; имя локации, на которой будет пси-выброс if not has_alife_info("yan_labx16_switcher_3_end") and next_blowout < time_global() then next_blowout = time_global() + 300000 ; время между пси-выбросами effects_off = time_global() + 30000 ; его длительность db.actor.psy_health = -0.45 ; количество здоровья, которое отнимается при нём play_sound([[characters_voice\scenario\yantar\psy_voices_1]]) ; ссылка на звук во время пси-выброса play_sound([[ambient\blowout]]) ; звук начала выброса level.add_call(yantar_psy_blowout_timer, yantar_psy_blowout_off) level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe", 1875, true) level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 1876, false) level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 396, false, "") level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 397, false, "") end end end function yantar_psy_blowout_timer() return time_global() > effects_off end function yantar_psy_blowout_off() level.remove_pp_effector(1875) end function play_sound(sound,obj) if obj == nil then obj = db.actor end snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound) snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0) end
Регистрация в bind_stalker.script
Открываем bind_stalker.script и находим
--' Вывод сообщения о большой радиации if self.object.radiation >= 0.7 then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger") if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("cs_radiation_danger", true) hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger"):wnd():SetTextST("st_radiation_danger") end else local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("cs_radiation_danger") end end
И пишем это:
yantar_psy_blowout.update()
Всё, готово. Правда вам необходимо добавить звук blowout.ogg
Качаем его отсюда http://rusfolder.com/33743634
и добавляем в sounds/ambient
Всё, готово. Идите и проверяйте!) Удачи.