CoP: Описание стандартных анимпоинтов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Призрак (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
zat_b38_stalker_turn_on_lift - открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице | zat_b38_stalker_turn_on_lift - открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице | ||
zat_b38_stalker_jump_tonnel - прыгаем в люк | zat_b38_stalker_jump_tonnel - прыгаем в люк | ||
− | zat_b38_stalker_alert - идет как бандит, а потом | + | zat_b38_stalker_alert - идет как бандит, а потом оглядывается и вскидывает оружие |
zat_b20_noah_jump - отходим и прыгаем с разбега | zat_b20_noah_jump - отходим и прыгаем с разбега | ||
pri_a17_ice_climb - вверх по лестнице | pri_a17_ice_climb - вверх по лестнице | ||
pri_a17_fall_down - попали в человека и он упал | pri_a17_fall_down - попали в человека и он упал | ||
− | pri_a17_pray_in - идет на тебя и | + | pri_a17_pray_in - идет на тебя и по моему посылает |
− | pri_a17_pray- идет на тебя и | + | pri_a17_pray- идет на тебя и по моему посылает (много раз) |
− | zat_b22_medic_turn_idle - чистит стол. Хотя не особо понятно что он делает (видимо эту анимацию исполняет медик на | + | zat_b22_medic_turn_idle - чистит стол. Хотя не особо понятно что он делает (видимо эту анимацию исполняет медик на Скадовске) |
zat_b22_medic_turn_out - отворачиваемся от стола | zat_b22_medic_turn_out - отворачиваемся от стола | ||
zat_b22_medic_suicide - суицид | zat_b22_medic_suicide - суицид | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
zat_b3_tech_idle - сидим на стуле (Кардан) | zat_b3_tech_idle - сидим на стуле (Кардан) | ||
zat_b3_tech_surprise - заснул сидя (Кардан) | zat_b3_tech_surprise - заснул сидя (Кардан) | ||
− | give_orders - тоже самое что и анимка give_orders - | + | give_orders - тоже самое что и анимка give_orders - оглядываемся по сторонам и посылаем на два стороны чуваков |
bloodsucker_search - оглядываемся по сторонам | bloodsucker_search - оглядываемся по сторонам | ||
bloodsucker_panic - от бедра стреляем | bloodsucker_panic - от бедра стреляем | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
pri_a21_sentry_madness_suicide - отстреливаемся и потом суицид | pri_a21_sentry_madness_suicide - отстреливаемся и потом суицид | ||
pri_a28_army_trance_out - Совсем не понятно | pri_a28_army_trance_out - Совсем не понятно | ||
− | zat_b106_wounded_idle - лежит на | + | zat_b106_wounded_idle - лежит на кровати (Краб) |
zat_b38_cop_dead - Прикидываемся трупом | zat_b38_cop_dead - Прикидываемся трупом | ||
− | jup_b15_zulus_sit_drink - сидим в позе | + | jup_b15_zulus_sit_drink - сидим в позе Зулуса и пьем водку |
− | jup_b15_zulus_sit_idle - сидим в позе | + | jup_b15_zulus_sit_idle - сидим в позе Зулуса |
− | jup_b15_zulus_sit_out - | + | jup_b15_zulus_sit_out - слазим со стола |
jup_b219_actor_one - оружие на плечо и смотрим | jup_b219_actor_one - оружие на плечо и смотрим | ||
− | jup_b219_azot_all - стоим | + | jup_b219_azot_all - стоим бьем кулаком по столу, указываем в стол |
zat_b100_heli_2_serch - сидим и тыкаем в ПДА пальцем | zat_b100_heli_2_serch - сидим и тыкаем в ПДА пальцем | ||
jup_b217_guide_stand - оглядываемся потихоньку и идем к точке | jup_b217_guide_stand - оглядываемся потихоньку и идем к точке | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
jup_b41_novikov_stand - руки в кармане и стоим | jup_b41_novikov_stand - руки в кармане и стоим | ||
pri_b305_actor - идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда | pri_b305_actor - идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда | ||
− | jup_a9_cam2_actor - чуть чуть наклонились и | + | jup_a9_cam2_actor - чуть чуть наклонились и рассматриваем что то |
pri_a25_psy_medic_idle - пси раненый | pri_a25_psy_medic_idle - пси раненый | ||
pri_a25_psy_medic_out - выход из пси ранения</code> | pri_a25_psy_medic_out - выход из пси ранения</code> | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
--[[Участник:Призрак|Призрак]] 17:56, 29 января 2011 (UTC) | --[[Участник:Призрак|Призрак]] 17:56, 29 января 2011 (UTC) | ||
+ | [[Категория: Скрипты]] |
Версия 08:43, 30 января 2011
Предоставляю вам список анимаций, которые использовались ПЫСами в анимпоинтах:
zat_b14_give_artefact_idle - стоя рулим( Я так понял что этот анимпоинт связан с баржей на затоне)
zat_b14_give_artefact_act - стоя поворачиваем руль
zat_b38_stalker_break_lock - чиним замок
zat_b38_stalker_turn_on_lift - открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице
zat_b38_stalker_jump_tonnel - прыгаем в люк
zat_b38_stalker_alert - идет как бандит, а потом оглядывается и вскидывает оружие
zat_b20_noah_jump - отходим и прыгаем с разбега
pri_a17_ice_climb - вверх по лестнице
pri_a17_fall_down - попали в человека и он упал
pri_a17_pray_in - идет на тебя и по моему посылает
pri_a17_pray- идет на тебя и по моему посылает (много раз)
zat_b22_medic_turn_idle - чистит стол. Хотя не особо понятно что он делает (видимо эту анимацию исполняет медик на Скадовске)
zat_b22_medic_turn_out - отворачиваемся от стола
zat_b22_medic_suicide - суицид
zat_b3_tech_drunk - спит (Кардан)
zat_b3_tech_drink - выпиваем водочки (Кардан)
zat_b3_tech_idle - сидим на стуле (Кардан)
zat_b3_tech_surprise - заснул сидя (Кардан)
give_orders - тоже самое что и анимка give_orders - оглядываемся по сторонам и посылаем на два стороны чуваков
bloodsucker_search - оглядываемся по сторонам
bloodsucker_panic - от бедра стреляем
jup_b10_drunk_ravings - спим сидя
pas_b400_vano_probe - тыкаем в детекторе что то
pri_a28_kirillov_sit_high_radio - сидим высоко и ковыряемся в радио
pri_a18_inspert_monolit_actor - идем и оглядываем все вокруг
pri_a20_colonel_radio - стоим оперевшись об стол и смотря в комп/радио
pri_a21_sentry_madness - стоим и отстреливаемся по кругу
pri_a21_sentry_madness_suicide - отстреливаемся и потом суицид
pri_a28_army_trance_out - Совсем не понятно
zat_b106_wounded_idle - лежит на кровати (Краб)
zat_b38_cop_dead - Прикидываемся трупом
jup_b15_zulus_sit_drink - сидим в позе Зулуса и пьем водку
jup_b15_zulus_sit_idle - сидим в позе Зулуса
jup_b15_zulus_sit_out - слазим со стола
jup_b219_actor_one - оружие на плечо и смотрим
jup_b219_azot_all - стоим бьем кулаком по столу, указываем в стол
zat_b100_heli_2_serch - сидим и тыкаем в ПДА пальцем
jup_b217_guide_stand - оглядываемся потихоньку и идем к точке
jup_b217_nitro_stand - стоим у стены боком
jup_b41_novikov_stand - руки в кармане и стоим
pri_b305_actor - идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда
jup_a9_cam2_actor - чуть чуть наклонились и рассматриваем что то
pri_a25_psy_medic_idle - пси раненый
pri_a25_psy_medic_out - выход из пси ранения
Для того чтобы НПС занял анимпоинт и принялся проигрывать нужную анимацию, ему нужно задать логику:
[logic@bar_stalker_sleep]
active = animpoint@animpoint_stalker_sleep
[animpoint@animpoint_stalker_sleep]
cover_name = predbannik_bar_stalker_sleep_sc ;Имя анимпоинта
avail_animations = zat_b106_wounded_idle ;Анимация
Помните что у некоторых этих анимаций уже прописанны направления, поэтому при развороте анимпоинта, НПС так и остаются проигрывать анимацию в каком-то направлении. Для того чтобы при развороте анимпоинта, разворачивался и НПС который проигрывает анимацию, необходимо в файле state_mgr_scenario.script найти свою анимацию и удалить direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection
--Призрак 17:56, 29 января 2011 (UTC)