CoP. Создание спального мешка
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 15:38, 22 апреля 2011; 188.16.115.208 (обсуждение)
Всем привет…
В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП Для начала заходим в файл gamedata\configs\misc\items.ltx И в самый конец добавляем вот это: ; Спальник [spalnik]:identity_immunities discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\antirad" $prefetch = 32 class = S_FOOD cform = skeleton ; eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 ; food item animation_slot = 4 ;hud item hud = wpn_vodka_hud
visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf description = enc_spalnik inv_name = spalnik inv_name_short = spalnik_s inv_weight = 1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 14 inv_grid_y = 23 cost = 2200 Сохраняем… Теперь идём в файл bind_stalker.script и после строчек get_console():execute("snd_volume_eff 0") else пишем вот это: if (spalnik) then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? end сохраняем… Теперь в папке gamedata\scripts создадим файл spalnik.script и в него впишем:
--[[ File: spalnik.script rev: 12/10/09.01 Обработчик для спальника ]]
-- функции АМК function spawn_item_in_inv(spawn_item, npc) if npc==nil then npc=db.actor end return alife():create(spawn_item, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) end
-- функции спальника function use(s_obj) if not s_obj then return end if (surge_manager.actor_in_cover()) then ui_sleep_dialog.sleep() give_info("sleep_active") else news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("st_spalnik_nosleep")) end
spawn_item_in_inv("spalnik") end
function use_inventory_item(s_obj) if s_obj and s_obj.section_name and s_obj:section_name()=="spalnik" then use(s_obj) end end
все можно сохранять... Теперь идем в файл gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml И в конце перед строчкой вписываем вот это:
Спальный мешок
Спальный мешок
Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.
Сохраняем… Теперь идем в туже папку в файл ui_st_screen.xml и в конце перед строчкой пишем вот это:
В этом месте не заснуть. Нужно найти укрытие в котором можно переждать выброс.
Теперь идем в файл: Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml и там после строчки: stalker_outfit \n пишем: spalnik \n Сохраняем… Все можно заходить в игру и проверять…Спальный мешок появится у вас в начале новой игры!!! НО ЕСТЬ ДВА НЕДОСТАТКА!!!У СПАЛЬНОГО МЕШКА НЕТ ИКОНКИ ИНВЕНТАРЯ И У МОДЕЛЬ У НЕГО НЕ СПАЛЬНОГО МЕШКА, А БАНКИ КРАСКИ…ИКОНКУ СДЕЛАЙТЕ САМИ, ДУМАЮ ЗНАЕТЕ КАК, НУ А ЕСЛИ У ВАС И МОДЕЛЬ СПАЛЬНОГО МЕШКА ЕСТЬ ТО ЭТО ВООБЩЕ ОТЛИЧНО…ДУМАЮ КАК ЕЁ ВСТАВИТЬ ВЫ ТОЖЕ ЗНАТЕ… Так по моему не чего не забыл… (Статья от ак101)