CoP. Создание спального мешка — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП | + | Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП<br /> |
− | + | Для начала заходим в файл gamedata\configs\misc\items.ltx <br /> | |
− | + | И в самый конец добавляем вот это: | |
<code> ; Спальник | <code> ; Спальник | ||
[spalnik]:identity_immunities | [spalnik]:identity_immunities | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
inv_grid_y = 23 | inv_grid_y = 23 | ||
cost = 2200</code><br>Сохраняем… | cost = 2200</code><br>Сохраняем… | ||
− | + | Теперь идём в файл bind_stalker.script и после строчек | |
− | < | + | <lua> get_console():execute("snd_volume_eff 0") |
− | else</ | + | else</lua><br>пишем вот это: |
− | < | + | <lua> if (spalnik) then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? |
− | end</ | + | end</lua><br>сохраняем… |
− | + | Теперь в папке gamedata\scripts создадим файл spalnik.script и в него впишем: | |
− | < | + | <lua>-- функции АМК |
function spawn_item_in_inv(spawn_item, npc) | function spawn_item_in_inv(spawn_item, npc) | ||
if npc==nil then | if npc==nil then | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
end | end | ||
end | end | ||
− | </ | + | </lua> |
− | + | все можно сохранять... | |
− | + | Теперь идем в файл gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml <br /> | |
− | + | И в конце перед строчкой вписываем вот это: | |
<code> | <code> | ||
Спальный мешок | Спальный мешок | ||
Строка 81: | Строка 81: | ||
Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.</code> | Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.</code> | ||
− | + | Сохраняем… | |
− | + | Теперь идем в туже папку в файл ui_st_screen.xml и в конце перед строчкой пишем вот это: | |
<code> | <code> | ||
В этом месте не заснуть. Нужно найти укрытие в котором можно переждать выброс. | В этом месте не заснуть. Нужно найти укрытие в котором можно переждать выброс. | ||
− | </code> Теперь идем в файл: | + | </code> |
− | + | Теперь идем в файл: | |
+ | Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml и там после строчки: | ||
<code> stalker_outfit \n</code> | <code> stalker_outfit \n</code> | ||
− | + | пишем: | |
<code> spalnik \n</code> | <code> spalnik \n</code> | ||
Сохраняем… | Сохраняем… |
Версия 08:19, 27 апреля 2011
Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП
Для начала заходим в файл gamedata\configs\misc\items.ltx
И в самый конец добавляем вот это:
; Спальник
[spalnik]:identity_immunities
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\antirad"
$prefetch = 32
class = S_FOOD
cform = skeleton
; eatable item
eat_health = 0
eat_satiety = 0
eat_power = 0
eat_radiation = 0
eat_alcohol = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = 1
; food item
animation_slot = 4
;hud item
hud = wpn_vodka_hud
visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf
description = enc_spalnik
inv_name = spalnik
inv_name_short = spalnik_s
inv_weight = 1
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 23
cost = 2200
Сохраняем…
Теперь идём в файл bind_stalker.script и после строчек
get_console():execute("snd_volume_eff 0") else
пишем вот это:
if (spalnik) then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? end
сохраняем…
Теперь в папке gamedata\scripts создадим файл spalnik.script и в него впишем:
-- функции АМК function spawn_item_in_inv(spawn_item, npc) if npc==nil then npc=db.actor end return alife():create(spawn_item, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) end -- функции спальника function use(s_obj) if not s_obj then return end if (surge_manager.actor_in_cover()) then ui_sleep_dialog.sleep() give_info("sleep_active") else news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("st_spalnik_nosleep")) end spawn_item_in_inv("spalnik") end function use_inventory_item(s_obj) if s_obj and s_obj.section_name and s_obj:section_name()=="spalnik" then use(s_obj) end end
все можно сохранять...
Теперь идем в файл gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml
И в конце перед строчкой вписываем вот это:
Спальный мешок
Спальный мешок
Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.
Сохраняем… Теперь идем в туже папку в файл ui_st_screen.xml и в конце перед строчкой пишем вот это:
В этом месте не заснуть. Нужно найти укрытие в котором можно переждать выброс.
Теперь идем в файл: Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml и там после строчки:
stalker_outfit \n
пишем:
spalnik \n
Сохраняем… Все можно заходить в игру и проверять…Спальный мешок появится у вас в начале новой игры!!! НО ЕСТЬ ДВА НЕДОСТАТКА!!!У СПАЛЬНОГО МЕШКА НЕТ ИКОНКИ ИНВЕНТАРЯ И У МОДЕЛЬ У НЕГО НЕ СПАЛЬНОГО МЕШКА, А БАНКИ КРАСКИ…ИКОНКУ СДЕЛАЙТЕ САМИ, ДУМАЮ ЗНАЕТЕ КАК, НУ А ЕСЛИ У ВАС И МОДЕЛЬ СПАЛЬНОГО МЕШКА ЕСТЬ ТО ЭТО ВООБЩЕ ОТЛИЧНО…ДУМАЮ КАК ЕЁ ВСТАВИТЬ ВЫ ТОЖЕ ЗНАЕТЕ… Так по моему не чего не забыл… (Статья от ак101)