Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!
Похоже я тут один такой... Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...

Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы

X-Ray SDK 0.4 Tools: http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3

Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools

X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools: http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W

Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools

X-Ray SDK 0.7 Tools: http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4

Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools

General X-Ray SDK Tools: http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo

Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools


Этап 2: Установка и настройка скаченного

X-Ray SDK 0.4 и его компоненты

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.4.exe и установите в любую директорию;


2) Запустите файл Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe и установите в корневую директорию ранее установленной программы X-Ray SDK 0.4;


3) Распакуйте архив Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z, и скопируйте файл xrECoreB.dll в папку level_editor\bins, корневой директории X-Ray SDK 0.4, с заменой файла;


4) Распакуйте архив Файлы .thm для всех текстур SoC.rar, и скопируйте папку textures в папку level_editor\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.4.;


5) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4, с заменой файлов;


6) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;


7) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.4.


Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_soc.ltx в ранее созданную папку converter.


Переименуйте файл fsconverter_soc.ltx в fsconverter.ltx.


Переместите файл converter.ini в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4.


Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на первую строку:


$sdk_root$		= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\


В ней прописан полный путь к папке level_editor корневой директории X-Ray SDK 0.4.


Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.


Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:


[2947_config]:2945_config


Обратите внимание на текст ниже:


$game_data$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
$game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\


В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4.


Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;


8) Распакуйте архив SoC xrAI.rar, скопируйте файл xrAI.bat и папку bins, в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;


9) Зайдите в папку в папку level_editor\bins, корневой директории X-Ray SDK 0.4 и удалите папку compiler.


Распакуйте архив Bench xrLC extra v3.9.7z, скопируйте папку bins, все .bat файлы, и файлы fs.txt, fsgame.txt в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;


10) .bat файл запуска Shader Editor в составе X-Ray SDK 0.4 написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте ShaderEditor.bat, удалите весь текст, и вставьте этот:


@start bins\ShaderEditor.exe -dsound


ПРИМЕЧАНИЕ: При запуске услышите "противный" звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке Tools с Sound Environment на что-нибудь другое, например, на Material.


11) Скопируйте файлы msvcp71.dll и msvcr71.dll, из папки X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler, в папку X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins


Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.


12) Распакуйте архив FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z, скопируйте файл xrCoreB.dll в папку X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins


Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7


Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава X-Ray SDK 0.4 в OS Windows Vista / 7.


13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку level_editor\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.4.


Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.


Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:


converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack


Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.


Запустите созданный .bat файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки unpack, в папку level_editor\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.4, с заменой файлов.



X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.5.exe и установите в любую директорию;


2) Распакуйте архив Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar, и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию X-Ray SDK 0.6, с заменой файлов;


3) Распакуйте архив Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z, и скопируйте файл xrECoreB.dll в папку editors\bin\mixed, корневой директории X-Ray SDK 0.6, с заменой файла;


4) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6, с заменой файлов;


5) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6;


6) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.6.


Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_cs.ltx в ранее созданную папку converter.


Переименуйте файл fsconverter_cs.ltx в fsconverter.ltx.


Переместите файл converter.ini в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6.


Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на первую строку:


$sdk_root$		= false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\


В ней прописан полный путь к папке editors корневой директории X-Ray SDK 0.6.


Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.


Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:


[3456_config]:2947_config


Обратите внимание на текст ниже:


$game_data$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\
$game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\


В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6.


Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;


7) Распакуйте архив CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z, скопируйте все папки и файлы в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6;


8) На версиях OS Windows, начиная с Vista, в X-Ray SDK 0.5/0.6 не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:


Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, Postprocess.bat, ShaderEditor.bat, допишите в конце ключ -editor, через пробел, и сохраните изменения в файлах.


Пример:


@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor


Либо скачайте готовые .bat файлы из X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools. Архив X-Ray SDK 0.5&0.6 Fixed .bats editors.7z


9) Скопируйте файлы tool_compile_xrAI.cmd, tool_verify_ai_map.cmd, tool_create_spawn.cmd из X-Ray SDK 0.5&0.6 Tools в папку editors\
Они необходимы для просчёта AI.


10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку editors\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.6.


Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.


Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:


converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack


Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.


Запустите созданный .bat файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки unpack, в папку editors\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.6 с заменой файлов.



X-Ray SDK 0.7 и его компоненты

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.7.exe и установите в любую директорию;


2) Запустите файл Патч для X-Ray SDK 0.7.exe и установите в корневую директорию ранее установленной программы X-Ray SDK 0.7;


3) Распакуйте архив Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z, и скопируйте файл xrECoreB.dll в папку editors\bin\designer\mixed, корневой директории X-Ray SDK 0.7, с заменой файла;


4) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7, с заменой файлов;


5) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7;


6) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.7.


Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_cop.ltx в ранее созданную папку converter.


Переименуйте файл fsconverter_cop.ltx в fsconverter.ltx.


Переместите файл converter.ini в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7.


Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на вторую строку:


$sdk_root$			= false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\


В ней прописан полный путь к папке editors корневой директории X-Ray SDK 0.7.


Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.


Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:


[3870_config]:3456_config


Обратите внимание на текст ниже:


$game_data$			= E:\Games\COP\gamedata\
$game_levels$ = E:\Games\COP\gamedata\levels\


В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7.


Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;


7) Распакуйте архив CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z, скопируйте все папки и файлы в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7;


8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку editors\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.7.


Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.


Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:


converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack


Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.


Запустите созданный .bat файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки unpack, в папку editors\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.7 с заменой файлов.



Авторы

Статью создал: aka_sektor


P.S.

В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).

Другие места
LANGUAGE