Спавн обьектов через db.script — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Авторы) |
(оформление) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Для начала нам надо распаковать '''db.script''' и там находим функцию: | Для начала нам надо распаковать '''db.script''' и там находим функцию: | ||
− | < | + | <lua> |
function add_actor( obj ) | function add_actor( obj ) | ||
actor = obj | actor = obj | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
add_obj( obj ) | add_obj( obj ) | ||
end | end | ||
− | </ | + | </lua> |
Изменим эту функцию. У нас должно получиться так: | Изменим эту функцию. У нас должно получиться так: | ||
− | < | + | <lua> |
function add_actor( obj ) | function add_actor( obj ) | ||
actor = obj | actor = obj | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
new_spawn.give_ak74() | new_spawn.give_ak74() | ||
end | end | ||
− | </ | + | </lua> |
'''new_spawn.script''' - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша. | '''new_spawn.script''' - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша. | ||
Создаем скрипт '''new_spawn.script''' и пишем там функцию: | Создаем скрипт '''new_spawn.script''' и пишем там функцию: | ||
− | < | + | <lua> |
function give_ak74() | function give_ak74() | ||
alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) | alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) | ||
end | end | ||
− | </ | + | </lua> |
Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов! | Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов! | ||
Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны. | Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны. |
Версия 07:13, 27 июля 2013
Спавн обьектов через db.script
Теория
Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! Но, прежде чем учиться запускать функции без использования диалогов - сначала научитесь их вызывать общепринятым методом.
Практика
Для начала нам надо распаковать db.script и там находим функцию:
function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj ) end
Изменим эту функцию. У нас должно получиться так:
function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj ) new_spawn.give_ak74() end
new_spawn.script - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша.
Создаем скрипт new_spawn.script и пишем там функцию:
function give_ak74() alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end
Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов! Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны.
Авторы
- Шатров Дмитрий (Fim@n)