Спавн обьектов через db.script — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Спавн обьектов через db.script — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Авторы)
(Авторы)
Строка 39: Строка 39:
  
 
[[Категория:Скрипты]]
 
[[Категория:Скрипты]]
Только при каждой загрузке игры, будет добавляться новый автомат в рюкзак.
 

Версия 07:37, 25 августа 2010

Спавн обьектов через db.script

Теория

Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! Но, прежде чем учиться запускать функции без использования диалогов - сначала научитесь их вызывать общепринятым методом.

Практика

Для начала нам надо распаковать db.script и там находим функцию:

function add_actor( obj )
	actor = obj
	actor_proxy:net_spawn( obj )
	add_obj( obj )
end

Изменим эту функцию. У нас должно получиться так:

function add_actor( obj )
	actor = obj
	actor_proxy:net_spawn( obj )
	add_obj( obj )
        new_spawn.give_ak74() 
end

new_spawn.script - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша.

Создаем скрипт new_spawn.script и пишем там функцию:

function give_ak74()
    alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end

Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов! Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны.

Авторы

  • Шатров Дмитрий (Fim@n)
Другие места
LANGUAGE