Спавн обьектов через db.script — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Спавн обьектов через db.script — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
==Спавн обьектов через db.script==
 +
 +
===Теория===
 
Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов!
 
Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов!
 +
 +
 +
===Практика===
 
Для начала нам надо распаковать '''db.script''' и там находим функцию:
 
Для начала нам надо распаковать '''db.script''' и там находим функцию:
(Все написано в столбик)
+
 
 
<pre>
 
<pre>
 
function add_actor( obj )
 
function add_actor( obj )
Строка 28: Строка 34:
 
Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов!
 
Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов!
 
Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны.
 
Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны.
Авторы: Шатров Дмитрий (Fim@n)
+
===Авторы===
 +
* Шатров Дмитрий (Fim@n)
  
[[Категория:Неоформленные_статьи]]
+
[[Категория:Скрипты]]

Версия 14:16, 28 октября 2009

Спавн обьектов через db.script

Теория

Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов!


Практика

Для начала нам надо распаковать db.script и там находим функцию:

function add_actor( obj )
	actor = obj
	actor_proxy:net_spawn( obj )
	add_obj( obj )
end

Изменим эту функцию. У нас должно получиться так:

function add_actor( obj )
	actor = obj
	actor_proxy:net_spawn( obj )
	add_obj( obj )
        new_spawn.give_ak74() 
end

new_spawn.script - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша.

Создаем скрипт new_spawn.script и пишем там функцию:

function give_ak74()
    alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end

Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов! Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны.

Авторы

  • Шатров Дмитрий (Fim@n)
Другие места
LANGUAGE