Спавн обьектов через db.script — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! | Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! | ||
− | Для начала нам надо распаковать db.script и там находим функцию: | + | Для начала нам надо распаковать '''db.script''' и там находим функцию: |
(Все написано в столбик) | (Все написано в столбик) | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
end | end | ||
</pre> | </pre> | ||
− | new_spawn.script - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша. | + | '''new_spawn.script''' - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша. |
− | Создаем скрипт new_spawn и пишем там функцию: | + | Создаем скрипт '''new_spawn.script''' и пишем там функцию: |
<pre> | <pre> | ||
function give_ak74() | function give_ak74() |
Версия 14:41, 10 сентября 2009
Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! Для начала нам надо распаковать db.script и там находим функцию: (Все написано в столбик)
function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj ) end
Изменим эту функцию. У нас должно получиться так:
function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj ) new_spawn.give_ak74() end
new_spawn.script - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша.
Создаем скрипт new_spawn.script и пишем там функцию:
function give_ak74() alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end
Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов! Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны. Авторы: Шатров Дмитрий (Fim@n)