Спавн обьектов через db.script — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
HikeR (обсуждение | вклад) м (перенесено в [Неоформленные_статьи]) |
|||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны. | Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны. | ||
Авторы: Шатров Дмитрий (Fim@n) | Авторы: Шатров Дмитрий (Fim@n) | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Неоформленные_статьи]] |
Версия 23:11, 9 сентября 2009
Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! Для начала нам надо распаковать db.script и там находим функцию: (Все написано в столбик)
function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj ) end
Изменим эту функцию. У нас должно получиться так:
function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj )
new_spawn.give_ak74()
end
new_spawn - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша.
Создаем скрипт new_spawn и пишем там функцию:
function give_ak74()
alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end
Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов! Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны. Авторы: Шатров Дмитрий (Fim@n)