Спавн обьектов через db.script — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(оформление) |
(Исправил ссылку на "Спавн через скрипт") |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! | Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! | ||
Но, прежде чем учиться запускать функции без использования диалогов - сначала научитесь их вызывать общепринятым методом. | Но, прежде чем учиться запускать функции без использования диалогов - сначала научитесь их вызывать общепринятым методом. | ||
− | * [[http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php | + | * [[http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Спавн_через_скрипт Спавн через скрипт]] |
===Практика=== | ===Практика=== |
Версия 15:52, 18 января 2015
Спавн обьектов через db.script
Теория
Сегодня я расскажу вам как заспавнить, например, AK-74 в самом начале игры, без использования диалогов! Но, прежде чем учиться запускать функции без использования диалогов - сначала научитесь их вызывать общепринятым методом.
Практика
Для начала нам надо распаковать db.script и там находим функцию:
function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj ) end
Изменим эту функцию. У нас должно получиться так:
function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj ) new_spawn.give_ak74() end
new_spawn.script - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша.
Создаем скрипт new_spawn.script и пишем там функцию:
function give_ak74() alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end
Все! Теперь после того, как мы появимся у нас в инвентаре будет AK-74 и без использования диалогов! Таким способом можно заспавнить не только калаш, но и другое оружие и патроны.
Авторы
- Шатров Дмитрий (Fim@n)