Создание нового тайника — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание нового тайника

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 12:55, 18 мая 2010; 95.30.194.103 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.

1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

function ваше_название_функции()  ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)  ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ end

2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него: [spawn] ;Это то, что появится в тайнике предмет предмет предмет предмет предмет


3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:

[m_taynik]:ваш_текст visual = equipments\item_rukzak radius = 1 custom_data = scripts\m_taynik.ltx

4. Открываем файл devices.ltx и пишем:

[ваш_текст] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\inventory box" class = O_INVBOX cform = skeleton visual = physics\box\expl_dinamit.ogf script_binding = bind_physic_object.init

5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:

Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>

Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.

Автор:Zeka1996Korneev

Другие места
LANGUAGE