Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) |
STARTS (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Для начала создадим свой скрипт (у меня будет '''kfs.script'''). И вставим туда вот такой код: | Для начала создадим свой скрипт (у меня будет '''kfs.script'''). И вставим туда вот такой код: | ||
− | < | + | <lua>--[[ |
Authors: $T@RT$ | Authors: $T@RT$ | ||
Copyright: © KFS Team 2011 | Copyright: © KFS Team 2011 | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
end | end | ||
end | end | ||
− | end</ | + | end</lua> |
Теперь разберём подробно каждую строчку. | Теперь разберём подробно каждую строчку. | ||
− | < | + | <lua>local kFlag=0 — Создаём локальную переменную (у нас будет флаг)</lua> |
− | < | + | <lua>local act_it=db.actor:item_in_slot(6) — создаём локальную переменную act_it которая проверяет что в 6 слоте (В ТЧ это костюм)</lua> |
− | < | + | <lua>if act_it≈nil then — Если act_it существует</lua> |
− | < | + | <lua> if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section()=="novice_outfit" then – Если у ГГ хп < 60% и есть армейская аптечка и надет костюм новичка</lua> |
− | < | + | <lua> local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка%c[default]" -- Создаём локальную переменную news_text с текстом</lua> |
− | < | + | <lua> db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – получаем игровые новости с текстом news_text |
− | db.actor:eat(db.actor:object(«medkit_army»)) — съесть армейскую аптечку</ | + | db.actor:eat(db.actor:object(«medkit_army»)) — съесть армейскую аптечку</lua> |
− | < | + | <lua>if kFlag==1 then kFlag=0 end – если флаг == 1 то флаг присвоить 0</lua> |
− | < | + | <lua>elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section()=="novice_outfit" then — Иначе если у ГГ хп <60 % и надет костюм новичка |
− | if kFlag==0 then – Если флаг == 0</ | + | if kFlag==0 then – Если флаг == 0</lua> |
− | < | + | <lua>local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" – Создаём локальную переменную с текстом news_text</lua> |
− | < | + | <lua>db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – Получаем сообщение с текстом news_text |
− | kFlag=1 — флаг присвоить 1</ | + | kFlag=1 — флаг присвоить 1</lua> |
Версия 15:37, 17 мая 2011
Нам понадобится: bind_stalker.script Для начала создадим свой скрипт (у меня будет kfs.script). И вставим туда вот такой код:
--[[ Authors: $T@RT$ Copyright: © KFS Team 2011 ]]-- local kFlag = 0 function vvod_medkit() local act_it = db.actor:item_in_slot(6) if act_it ~= nil then if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section() == "novice_outfit" then local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка %c[default]" db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) db.actor:eat(db.actor:object("medkit_army")) if kFlag == 1 then kFlag = 0 end elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section() == "novice_outfit" then if kFlag == 0 then local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) kFlag = 1 end end end end
Теперь разберём подробно каждую строчку.
local kFlag=0 — Создаём локальную переменную (у нас будет флаг)
local act_it=db.actor:item_in_slot(6) — создаём локальную переменную act_it которая проверяет что в 6 слоте (В ТЧ это костюм)
if act_it≈nil then — Если act_it существует
if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section()=="novice_outfit" then – Если у ГГ хп < 60% и есть армейская аптечка и надет костюм новичка
local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка%c[default]" -- Создаём локальную переменную news_text с текстом
db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – получаем игровые новости с текстом news_text db.actor:eat(db.actor:object(«medkit_army»)) — съесть армейскую аптечку
if kFlag==1 then kFlag=0 end – если флаг == 1 то флаг присвоить 0
elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section()=="novice_outfit" then — Иначе если у ГГ хп <60 % и надет костюм новичка if kFlag==0 then – Если флаг == 0
local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" – Создаём локальную переменную с текстом news_text
db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – Получаем сообщение с текстом news_text kFlag=1 — флаг присвоить 1
Теперь откроем bind_stalker.script и найдём function actor_binder:update(delta) сразу после неё ставим kfs.vvod_medkit() Теперь у нас каждый раз будет идти проверка этой функции.
Вот и всё, можно идти тестить. Статья by $T@RT$ © KFS Team
--$T@RT$ 08:50, 13 марта 2011 (UTC)