Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
Для начала создадим свой скрипт (у меня будет '''kfs.script'''). И вставим туда вот такой код:
 
Для начала создадим свой скрипт (у меня будет '''kfs.script'''). И вставим туда вот такой код:
  
<code>--[[
+
<lua>--[[
 
Authors: $T@RT$
 
Authors: $T@RT$
 
Copyright: © KFS Team 2011
 
Copyright: © KFS Team 2011
Строка 23: Строка 23:
 
end
 
end
 
   end
 
   end
end</code>
+
end</lua>
  
  
 
Теперь разберём подробно каждую строчку.
 
Теперь разберём подробно каждую строчку.
<code>local kFlag=0 — Создаём локальную переменную (у нас будет флаг)</code>
+
<lua>local kFlag=0 — Создаём локальную переменную (у нас будет флаг)</lua>
  
<code>local act_it=db.actor:item_in_slot(6) — создаём локальную переменную act_it которая проверяет что в 6 слоте (В ТЧ это костюм)</code>
+
<lua>local act_it=db.actor:item_in_slot(6) — создаём локальную переменную act_it которая проверяет что в 6 слоте (В ТЧ это костюм)</lua>
  
<code>if act_it≈nil then — Если act_it существует</code>
+
<lua>if act_it≈nil then — Если act_it существует</lua>
  
<code>      if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section()=="novice_outfit" then – Если у ГГ хп < 60% и есть армейская аптечка и надет костюм новичка</code>
+
<lua>      if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section()=="novice_outfit" then – Если у ГГ хп < 60% и есть армейская аптечка и надет костюм новичка</lua>
  
<code>      local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка%c[default]"  -- Создаём локальную переменную news_text с текстом</code>  
+
<lua>      local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка%c[default]"  -- Создаём локальную переменную news_text с текстом</lua>  
  
<code>      db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – получаем игровые новости с текстом news_text  
+
<lua>      db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – получаем игровые новости с текстом news_text  
db.actor:eat(db.actor:object(«medkit_army»)) — съесть армейскую аптечку</code>
+
db.actor:eat(db.actor:object(«medkit_army»)) — съесть армейскую аптечку</lua>
  
   <code>if kFlag==1 then  kFlag=0 end – если флаг == 1 то флаг присвоить 0</code>
+
   <lua>if kFlag==1 then  kFlag=0 end – если флаг == 1 то флаг присвоить 0</lua>
  
<code>elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section()=="novice_outfit" then — Иначе если у ГГ хп <60 % и надет костюм новичка
+
<lua>elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section()=="novice_outfit" then — Иначе если у ГГ хп <60 % и надет костюм новичка
   if kFlag==0 then – Если флаг == 0</code>
+
   if kFlag==0 then – Если флаг == 0</lua>
  
  <code>local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" – Создаём локальную переменную с текстом news_text</code>  
+
  <lua>local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" – Создаём локальную переменную с текстом news_text</lua>  
  
     <code>db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – Получаем сообщение с текстом news_text
+
     <lua>db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – Получаем сообщение с текстом news_text
kFlag=1 — флаг присвоить 1</code>
+
kFlag=1 — флаг присвоить 1</lua>
  
  

Версия 15:37, 17 мая 2011

Нам понадобится: bind_stalker.script Для начала создадим свой скрипт (у меня будет kfs.script). И вставим туда вот такой код:

--[[
Authors: $T@RT$
Copyright: © KFS Team 2011
]]--
local kFlag = 0
function vvod_medkit()
	local act_it = db.actor:item_in_slot(6)
  if act_it ~= nil then
      if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section() == "novice_outfit" then
      local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка %c[default]" 
      db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000)
      db.actor:eat(db.actor:object("medkit_army"))
	  if kFlag == 1 then kFlag =  0 end
     elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section() == "novice_outfit" then
		  if kFlag == 0 then
        local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" 
        db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000)
		kFlag = 1
		  end
	 end
  end
end


Теперь разберём подробно каждую строчку.

local kFlag=0 — Создаём локальную переменную (у нас будет флаг)
local act_it=db.actor:item_in_slot(6) — создаём локальную переменную act_it которая проверяет что в 6 слоте (В ТЧ это костюм)
if act_it≈nil then — Если act_it существует
      if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section()=="novice_outfit" then – Если у ГГ хп < 60% и есть армейская аптечка и надет костюм новичка
      local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка%c[default]"  -- Создаём локальную переменную news_text с текстом
      db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – получаем игровые новости с текстом news_text 
db.actor:eat(db.actor:object(«medkit_army»)) — съесть армейскую аптечку
if kFlag==1 then  kFlag=0 end – если флаг == 1 то флаг присвоить 0
elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section()=="novice_outfit" then — Иначе если у ГГ хп <60 % и надет костюм новичка
  if kFlag==0 then – Если флаг == 0
local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" – Создаём локальную переменную с текстом news_text
db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – Получаем сообщение с текстом news_text
kFlag=1 — флаг присвоить 1


Теперь откроем bind_stalker.script и найдём function actor_binder:update(delta) сразу после неё ставим kfs.vvod_medkit() Теперь у нас каждый раз будет идти проверка этой функции.

Вот и всё, можно идти тестить. Статья by $T@RT$ © KFS Team

--$T@RT$ 08:50, 13 марта 2011 (UTC)

Другие места
LANGUAGE