Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Соединение с остальными уровнями.)
(Подготовка.)
Строка 16: Строка 16:
  
 
Active perl(Необходим для работы ACDC, входит в два первых архива с ACDC).
 
Active perl(Необходим для работы ACDC, входит в два первых архива с ACDC).
 
== Подготовка. ==
 
Устанавливаем active perl.
 
 
Заходим в папку с программой ggEditor_01.Создаем там папки Cs или Cop(Смотря на какую игру делаете) и папку Soc.В папке Soc создаем папку gamedata и кидаем в нее файл game.graph(Важно чтобы game.graph лежал там, иначе программа не прочитает.) из мода, или от ТЧ.В папке gamedata создаем папку levels и кидаем туда папку с уровнем, который мы хотим портировать. Далее возвращаемся в папку Soc и туда кидаем папку с ACDC для ТЧ, туда же кладём all.spawn.Запускаем соответствующий батник для распаковки all.spawn`а.
 
 
Далее в папку ggEditor_01\Cs или Cop, кидаем папку с соответствующим ACDC, опять-же кладем туда all.spawn, распаковываем.
 
 
В итоге у нас должно получиться 2 распакованных all.spawn`а, game.graph от ТЧ и папка с переносимым уровнем.
 
 
С приготовлениями всё.
 

Версия 16:29, 17 марта 2010

На днях пообщался с одним человеком, узнал как подключать локации к ЗП\ЧН через программу от AMK Team.В данном уроке мы полностью подключим локацию к игре.

Инструменты.

Чем будем ковырять:

Собственно, сама программа для редактирования файла game.graph.

ACDC(Для ЗП)

ACDC(Для ЧН)

ACDC(Для ТЧ)

Распакованные ТЧ или мод из которого взят уровень.(Если вы берете уровень из мода, то вам не подойдет простой ACDC от ТЧ.)

Active perl(Необходим для работы ACDC, входит в два первых архива с ACDC).

Другие места
LANGUAGE