Настройка логики. Часть 0 — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | 1. Changes Log | + | ==1. Changes Log== |
<NULL> | <NULL> | ||
− | 2. Скрипты | + | ==2. Скрипты== |
Скрипты, которые можно использовать при конструировании игровых сцен: ScriptList | Скрипты, которые можно использовать при конструировании игровых сцен: ScriptList | ||
Настройка смарттеррейнов: ScriptGulag | Настройка смарттеррейнов: ScriptGulag | ||
− | 2.1. ГУЛАГ | + | ==2.1. ГУЛАГ== |
− | 2.1.1. Что это такое? Особенности | + | ==2.1.1. Что это такое? Особенности== |
Гулаг - средство объединения нескольких сталкеров под централизованным управлением. | Гулаг - средство объединения нескольких сталкеров под централизованным управлением. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* гулаг имеет состояния. Состояние - набор работ; | * гулаг имеет состояния. Состояние - набор работ; | ||
− | 2.1.2. Как добавить новый тип гулага | + | ==2.1.2. Как добавить новый тип гулага== |
1. Установка на уровне. | 1. Установка на уровне. | ||
Строка 63: | Строка 63: | ||
- в файле gulag_tasks.ltx создать описание каждой работы. Пример смотри в данном файле. Каждая работа должна описываться отдельной секцией(за исключением работ, которые кушают один и те же настройки, например kamp). Имена секций следует давать в соответствии с соглашением([walker1@имя зоны]) | - в файле gulag_tasks.ltx создать описание каждой работы. Пример смотри в данном файле. Каждая работа должна описываться отдельной секцией(за исключением работ, которые кушают один и те же настройки, например kamp). Имена секций следует давать в соответствии с соглашением([walker1@имя зоны]) | ||
- в файле xr_gulag.script добавить функцию проверки на допустимость персонажа к гулагу (см пример в коде check_npc()) | - в файле xr_gulag.script добавить функцию проверки на допустимость персонажа к гулагу (см пример в коде check_npc()) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Категория:Скрипты]] |
Версия 09:30, 10 марта 2010
Содержание
1. Changes Log
<NULL>
2. Скрипты
Скрипты, которые можно использовать при конструировании игровых сцен: ScriptList
Настройка смарттеррейнов: ScriptGulag
2.1. ГУЛАГ
2.1.1. Что это такое? Особенности
Гулаг - средство объединения нескольких сталкеров под централизованным управлением.
Основные особенности:
* есть список работ гулага. Работа - настроенная схема поведения (или цепочка схем поведения); * работы имеют приоритеты; * гулаг назначает на работы сталкеров начиная с работ с наивысшим приоритетом; * гулаг имеет состояния. Состояние - набор работ;
2.1.2. Как добавить новый тип гулага
1. Установка на уровне.
- Необходимо установить зону smart_terrain, которая бы накрывала место захвата свежих душ (место спауна сталкеров). Необходимо помнить, что название зоны будет являться префиксом для патрульных путей, относящихся к этому гулагу. В custom_data зоны необходимо прописать настройку гулага:
[gulag1] type = <тип гулага> squad = <squad> groups = <groups> capacity = <capacity> idle = min[, max] ;время бездействия после роспуска гулага. умолчание=0 stay = min[, max] ;время, на которое сталкер останется. умолчание=навсегда duration = min[, max] ; вермя существования данного типа гулага. умолчание=всегда preconditions = info1[, info2, ...] ; чтоб данный тип гулага образовался, нужно присутствие всех infoportions p = вероятность попадания сталкера под смарт терейн в процентах offline = true/false ; может ли данный гулаг образоваться в офлайне
времена задаются в часах игрового времени и могут быть дробными где: <тип гулага> - от него зависит набор и настройка работ. <squad> - все люди в гулаге будут иметь данный сквад. При отпускании на волю им будет восстанавливаться их родной сквад из редактора. <groups> - перечень групп, которые будут сетиться для той или иной работы. Задается строкой чисел, разделенных запятыми. <capacity> - максимальная вместимость гулага. Если количество человек в гулаге достигает этого значения, то больше в гулаг никто не принимается. Количество работ в гулаге в любой момент времени должно быть больше либо равно вместимости. Таким образом количество людей в гулаге гарантированно будет меньше либо равно количеству работ в любой момент времени.
2. Установка в коде.
- необходимо в gulag_tasks.script внести настройку работ для данного типа гулага
t = { section = "kamp1@gar_bandits",
idle = 0, prior = 1, state = {0}, group = groups[0] in_rest = "", out_rest = ""
}
Idle – время в мс между запусками работы. Если оно отлично от 0, то работа может сетится только раз в заданное время. Если работа просечена – то обнуляться она не будет. Нужно для того чтобы раз в интервал отправлять патрули и другие конечные работы Prior – приоритет. Сперва заполняются работы с более высоким приоритетом. State - таблица с перечнем состояний гулага, в которых доступна данная работа. Group – группа для текущей работы, из перечисленных в кастом дате зоны. In_rest, out_rest - In и out рестрикторы для персонажа на текущей работе.
- необходимо в gulag_tasks.script добавить функцию просчета состояния для данного типа гулага (см пример в коде. Функция loadStates()) - в файле gulag_tasks.ltx создать описание каждой работы. Пример смотри в данном файле. Каждая работа должна описываться отдельной секцией(за исключением работ, которые кушают один и те же настройки, например kamp). Имена секций следует давать в соответствии с соглашением([walker1@имя зоны]) - в файле xr_gulag.script добавить функцию проверки на допустимость персонажа к гулагу (см пример в коде check_npc())