Как заспавнить физический объект — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) (category) |
|||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Автор — [[Участник:KitkaT.Net|KitkaT.Net]] 12:45, 27 сентября 2010 (UTC)<br /> | Автор — [[Участник:KitkaT.Net|KitkaT.Net]] 12:45, 27 сентября 2010 (UTC)<br /> | ||
Редактирование — [[Участник:Pihan13|Pihan13]] 16:04, 27 сентября 2010 (UTC) | Редактирование — [[Участник:Pihan13|Pihan13]] 16:04, 27 сентября 2010 (UTC) | ||
− | [[Категория:Скрипты]] | + | |
+ | [[Категория:Конфигурационные файлы]][[Категория:Скрипты]] |
Версия 16:40, 15 января 2011
В этой статье вы узнаете как создать спавнящийся физический объект.
Выбираем нужную модель из папки gamedata\meshes.
Создаем в файле misc\items.ltx (или своем конфиге) новую секцию, которая будет выглядеть так:
[vedro]:identity_immunities ;vedro — название спавн-секции предмета (Потом мы будем через него спавнить). Пишется латиницей. $spawn = "dynamic_objects\el_tehnika\komp_klava" ;путь спавн-секции в дереве спавн-объектов в СДК (если не пользуетесь СДК, то особой важности не имеет). visual = objects\dynamics\decor\vedro_01.ogf ;Путь до модели физического объекта из папки meshes. cform = skeleton ; Движковые классы (донт тач) class = P_SKELET remove_time = 4 ;Время через которое объект исчезнет. Число до от 0 до 9999, если поставить 9999 то он просуществует очень долго Второй вариант [vedro]:identity_immunities ;vedro — название спавн-секции предмета (Потом мы будем через него спавнить). Пишется латиницей. $spawn = "physics\object" ;путь спавн-секции в дереве спавн-объектов в СДК (если не пользуетесь СДК, то особой важности не имеет). visual = objects\dynamics\decor\vedro_01.ogf ;Путь до модели физического объекта из папки meshes. class = O_PHYS_S remove_time = 60000 ;Время через которое объект исчезнет. Число до от 0 до 9999, если поставить 9999 то он просуществует очень долго. Так вроде лучше )
Сохраняем файл.
Далее уже стандартно — создаем в скриптовом файле функцию типа
function spawn () alife():create("vedro",vector():set(координаты X,Y,Z),lvid,gvid) end
И вызываем эту функцию через диалог или другой скрипт.
Автор — KitkaT.Net 12:45, 27 сентября 2010 (UTC)
Редактирование — Pihan13 16:04, 27 сентября 2010 (UTC)