Как вырезать сюжет — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Как вырезать сюжет — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Как вырезать диалоги)
(Логика)
Строка 8: Строка 8:
 
ХУЙ
 
ХУЙ
  
=Логика=
+
=ХУЙ
Теперь нужно побороть логику, которая отвечает за выдачу инфопорций, квестов и т.д.<br />
+
В ТЧ они находятся в all.spawne, в аддонах в configs\scripts\локация\.<br />
+
Чтобы вы долго не искали я напишу какие строчки нужно комментировать (желательно делать всё это с помощью замены текста, иначе вы состаритесь пока всё в ручную закомментируете).<br />
+
Итак, комментируем следующие строчки:
+
<code>on_actor_dist_le =
+
on_actor_dist_le_nvis =
+
on_actor_dist_ge =
+
on_actor_dist_ge_nvis =
+
on_signal =
+
on_info =
+
on_info2 =
+
on_info3 =
+
on_info4 =
+
on_timer =
+
on_game_timer =
+
on_actor_in_zone =
+
on_actor_not_in_zone =
+
on_actor_inside =
+
on_actor_outside =
+
on_npc_in_zone =
+
on_npc_not_in_zone =
+
allow_break = false
+
meet_dialog =</code>
+
 
+
ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые логики (типа логик дверей или баз) нужно потом будет восстановить (то есть раскомментировать).<br />
+
 
+
Всё, удачи.<br />
+
Автор: [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]<br />
+
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
+

Версия 13:23, 8 января 2015

Начнём с ответа на вопрос «а зачем?». Рано или поздно любой, даже самый криворукий (но достаточно упорный) модмейкер осиливает создание квестов. И вот с созданием своего квеста, у некоторых возникает желание создать новый сюжет. Нужно признать, что этим, нас модмейкеры не особо балуют.
Полностью разбирать все шаги в этом деле я не буду, ибо очень много объяснять, впрочем , это и не нужно. Если модмейкер не обладает аналитическим складом ума, и делает моды только по статьям или берёт файлы из чужих модов, далеко он всё равно не зайдёт.
Для некоторых начинающих модмейкеров, достаточно просто указать «где копать» и они сами всё сделают. Вот для них статья и предназначена.
Начнём с того что создание сюжетного мода в разных частях игры требует разного кол-ва времени и усилий. Проще всего создать сюжетный мод в ЗП, практически так же просто в ЧН, ну и малость по сложнее в ТЧ.

ХУЙ

ХУЙ

=ХУЙ

Другие места
LANGUAGE