Как вырезать сюжет — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Как вырезать сюжет — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Что такое сюжет)
(Как вырезать диалоги)
Строка 6: Строка 6:
 
ХУЙ
 
ХУЙ
  
=Как вырезать диалоги=
+
ХУЙ
Начнём с диалогов:<br />
+
Тут проще некуда. Сюжетные диалоги доступные персонажам прописаны у них в профилях.<br />
+
Заходим в config\gameplay\, редактируем файлы character_desc_****.xml<br />
+
Наша задача закомментировать следующие теги:
+
<code><start_dialog>
+
</start_dialog>
+
<actor_dialog>
+
</actor_dialog></code>
+
Надеюсь, как комментировать xml-теги вы знаете.
+
<br />
+
ПРИМЕЧАНИЕ: проще и быстрее всего побороть все эти теги можно с помощью текстовых редакторов типа Notepad++.<br />
+
Пользуемся функцией замены текста.
+
Небольшое уточнение от ASD: при комментировании xml тегов, не забывайте  в конце ставить -- , т.к. это завершает комментирование.
+
Образец <code> <!--start_dialog--> </code>
+
или <code> <!--start_dialog>тут всякий игровой текст</start_dialog--> </code>
+
  
 
=Логика=
 
=Логика=

Версия 13:22, 8 января 2015

Начнём с ответа на вопрос «а зачем?». Рано или поздно любой, даже самый криворукий (но достаточно упорный) модмейкер осиливает создание квестов. И вот с созданием своего квеста, у некоторых возникает желание создать новый сюжет. Нужно признать, что этим, нас модмейкеры не особо балуют.
Полностью разбирать все шаги в этом деле я не буду, ибо очень много объяснять, впрочем , это и не нужно. Если модмейкер не обладает аналитическим складом ума, и делает моды только по статьям или берёт файлы из чужих модов, далеко он всё равно не зайдёт.
Для некоторых начинающих модмейкеров, достаточно просто указать «где копать» и они сами всё сделают. Вот для них статья и предназначена.
Начнём с того что создание сюжетного мода в разных частях игры требует разного кол-ва времени и усилий. Проще всего создать сюжетный мод в ЗП, практически так же просто в ЧН, ну и малость по сложнее в ТЧ.

ХУЙ

ХУЙ

Логика

Теперь нужно побороть логику, которая отвечает за выдачу инфопорций, квестов и т.д.
В ТЧ они находятся в all.spawne, в аддонах в configs\scripts\локация\.
Чтобы вы долго не искали я напишу какие строчки нужно комментировать (желательно делать всё это с помощью замены текста, иначе вы состаритесь пока всё в ручную закомментируете).
Итак, комментируем следующие строчки:

on_actor_dist_le =
on_actor_dist_le_nvis =
on_actor_dist_ge =
on_actor_dist_ge_nvis =
on_signal =
on_info =
on_info2 =
on_info3 =
on_info4 =
on_timer =
on_game_timer =
on_actor_in_zone =
on_actor_not_in_zone =
on_actor_inside =
on_actor_outside =
on_npc_in_zone =
on_npc_not_in_zone =
allow_break = false
meet_dialog =

ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые логики (типа логик дверей или баз) нужно потом будет восстановить (то есть раскомментировать).

Всё, удачи.
Автор: THE_ATLAS

Другие места
LANGUAGE