Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Trio gm (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 32: | Строка 32: | ||
---- | ---- | ||
− | На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список "Open recent" и открывать локации через него. [[Участник:dev]] | + | На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список "Open recent" и открывать локации через него. [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь? |
---- | ---- | ||
На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]] | На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]] | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
[http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0] | [http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0] | ||
− | [http:// | + | [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2008 Redistributable)] |
[http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=130&t=18277&s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader] | [http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=130&t=18277&s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader] |
Версия 14:40, 20 июня 2009
Что нам для этого понадобится:
- VMWare Workstation 6.x
- Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь...) Windows 2000, XP, 2003
- SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 - Плюс ShaderLanguage 2.0)
Итак - приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём "вируальный компьютер", на который устанавливаем операционную систему.
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:
Итак:
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку ...X-Ray SDK\Level Editor\Bins\
Всё! СДК - прекрасно работает!
Примечания:
- На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM - СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).
- Виртуальной машине - необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.
- Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже). - И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)
На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список "Open recent" и открывать локации через него. Участник:dev Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?
На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. Участник:vinc
Информация:
Операционные системы - наверняка есть у всех. VMWare WorkStation - инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается...
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)
Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2008 Redistributable)
Удачи!
--..::HaroN::.. 15:02, 19 июня 2008 (MSD)