Альтернативный способ создания торговца — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 15: | Строка 15: | ||
</supplies></code> | </supplies></code> | ||
− | и меняем к примеру на это: <code>[spawn] \n | + | и меняем к примеру на это: <code><br>[spawn] \n |
wpn_addon_scope = 2\n | wpn_addon_scope = 2\n | ||
wpn_addon_silencer = 2\n | wpn_addon_silencer = 2\n | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
<code>ammo_9x18_fmj = 1,1</code> | <code>ammo_9x18_fmj = 1,1</code> | ||
− | + | запускаем игру и у волка можно купить: 2 прицела, 2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки :) | |
− | + | ||
− | 2 прицела, 2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки :) | + | |
Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit) | Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit) | ||
− | Немного подредактировал: Исправил ошибки, поставил html теги | + | Немного подредактировал: Исправил ошибки, поставил html теги. Бродяга |
[[Категория: Конфигурационные файлы]] | [[Категория: Конфигурационные файлы]] |
Версия 17:43, 21 декабря 2010
Здравствуйте!Сейчас я расскажу вам как создать торговца не создавая новых файлов(как trade_trader) для этого нам понадобятся : gamedata\config\misc\trade_generic.ltx , и gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_уровень (смотря на каком у нас будет торговец)
Начало
берем Волка с кордона(к примеру) ,gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_escape и ищем там esc_wolf
<supplies>и меняем к примеру на это:
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
device_torch \n
hand_radio \n
</supplies>
<br>[spawn] \n
wpn_addon_scope = 2\n
wpn_addon_silencer = 2\n
soldier_outfit\n
specops_outfit\n
military_outfit = 2\n
medkit_army = 10 \n
теперь открываем trade_generic
и меняем везде ;NO TRADE на = 1,1
Пример,
было:
ammo_9x18_fmj ;NO TRADE
Стало
ammo_9x18_fmj = 1,1
запускаем игру и у волка можно купить: 2 прицела, 2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки :)
Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit)
Немного подредактировал: Исправил ошибки, поставил html теги. Бродяга