Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Что нам для этого понадобится:
- VMWare Workstation 6.x
- Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь...) Windows 2000, XP, 2003
- SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 - Плюс ShaderLanguage 2.0)
Итак - приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём "вируальный компьютер", на который устанавливаем операционную систему.
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:
Итак:
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку ...X-Ray SDK\Level Editor\Bins\
Всё! СДК - прекрасно работает!
Примечания:
- На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM - СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).
- Виртуальной машине - необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.
- Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже). - И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)
На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список "Open recent" и открывать локации через него. Участник:dev
На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. Участник:vinc
Информация:
Операционные системы - наверняка есть у всех. VMWare WorkStation - инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается...
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)
Самый наираспоследнейший DirectX 9 (June 2008 Redistributable
Удачи!
--..::HaroN::.. 15:02, 19 июня 2008 (MSD)