SoC. Критическое ранение
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 20:38, 2 сентября 2011; Venom 9875 (обсуждение | вклад)
Эффект критического ранения ГГ в "Тени Чернобыля"
1. Создать файл effect_blood.script и записать следущее:
lite_treshold = 0.05 --'насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления, чтобы экран окрасился в красный crit_treshold = 0.30 --'насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления, чтобы ГГ начало шатать drop_item_on_crit_prob = 0.20 --'вероятность того, что ГГ выронит оружие effector_power_coeff = 0.7 prev_health = -1 function wounded_pp_update() if prev_health > (db.actor.health + lite_treshold) then level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 2011, false) local effector_power = (prev_health - db.actor.health)*100*effector_power_coeff level.set_pp_effector_factor(2011, effector_power) if prev_health > db.actor.health + crit_treshold then level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm", 999, false, "") local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\pain_3]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) if math.random() < drop_item_on_crit_prob then local active_item = db.actor:active_item() if active_item and active_item:section() ~= "bolt" and active_item:section()~= "wpn_knife" then db.actor:drop_item(active_item) end end end prev_health = db.actor.health end end
2. Далее открываем bind_stalker.script и в функцию
function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) local time = time_global() game_stats.update (delta, self.object)
добавляем строку
effect_blood.wounded_pp_update()