Создание тайников
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:
[inventory_box] GroupControlSection = spawn_group - Для ЛевелЭдитора discovery_dependency = - Параметр ограничения доступа к личному ящику $spawn = "devices\inventory box" - Спаун-секция в ол спаун (маловажно) class = S_INVBOX - Класс объекта cform = skeleton visual = dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - Внешний вид из meshes script_binding = bind_physic_object.init - Механизм спауна
Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом. Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска). Я использовал следущее общённое рабочее описание:
[произвольное название нашего тайника на английском]:inventory_box visual = произвольная внешность из папки мешиз
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.
Спаун же этого тайника — это уже ни ко мне.