Настройка логики. Часть 0 — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) (оформление, категория) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''GSC GameWorld''' | '''GSC GameWorld''' | ||
+ | __NOTOC__ | ||
− | + | =1. Changes Log= | |
<NULL> | <NULL> | ||
− | |||
− | |||
− | Настройка смарттеррейнов: ScriptGulag | + | =2. Скрипты= |
+ | |||
+ | Скрипты, которые можно использовать при конструировании игровых сцен: '''ScriptList'''. | ||
+ | |||
+ | Настройка смарттеррейнов: '''ScriptGulag'''. | ||
+ | |||
==2.1. ГУЛАГ== | ==2.1. ГУЛАГ== | ||
+ | |||
+ | |||
==2.1.1. Что это такое? Особенности== | ==2.1.1. Что это такое? Особенности== | ||
+ | |||
Гулаг - средство объединения нескольких сталкеров под централизованным управлением. | Гулаг - средство объединения нескольких сталкеров под централизованным управлением. | ||
− | Основные особенности: | + | Основные особенности: |
+ | |||
+ | * есть список работ гулага. Работа - настроенная схема поведения (или цепочка схем поведения); | ||
+ | * работы имеют приоритеты; | ||
+ | * гулаг назначает на работы сталкеров начиная с работ с наивысшим приоритетом; | ||
+ | * гулаг имеет состояния. Состояние - набор работ; | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==2.1.2. Как добавить новый тип гулага== | ==2.1.2. Как добавить новый тип гулага== | ||
− | |||
− | + | ===Установка на уровне=== | |
− | + | *Необходимо установить зону '''smart_terrain''', которая бы накрывала место захвата свежих душ (место спауна сталкеров). Необходимо помнить, что название зоны будет являться префиксом для патрульных путей, относящихся к этому гулагу. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | *В '''custom_data''' зоны необходимо прописать настройку гулага: | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | === | + | <ini> |
− | < | + | [gulag1] |
− | - | + | type = <тип_гулага> |
− | < | + | squad = <squad> |
+ | groups = <groups> | ||
+ | capacity = <capacity> | ||
+ | idle = min[, max] ;время бездействия после роспуска гулага, умолчание=0 | ||
+ | stay = min[, max] ;время, на которое сталкер останется, умолчание=навсегда | ||
+ | duration = min[, max] ;время существования данного типа гулага, умолчание=всегда | ||
+ | preconditions = info1[, info2, ...] ; чтобы данный тип гулага образовался, нужно присутствие всех infoportions | ||
+ | p = вероятность попадания сталкера под смарт терейн в процентах | ||
+ | offline = true/false ; может ли данный гулаг образоваться в офлайне | ||
+ | </ini> | ||
+ | |||
+ | {| class="standard highlight" | ||
+ | |- | ||
+ | !Параметр||Описание | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<тип_гулага>'''||От него зависит набор и настройка работ. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<squad>'''||Все люди в гулаге будут иметь данный сквад. При отпускании на волю им будет восстанавливаться их родной сквад из редактора. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<groups>'''||Перечень групп, которые будут сетиться для той или иной работы. Задается строкой чисел, разделенных запятыми. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<capacity>'''||Максимальная вместимость гулага. Если количество человек в гулаге достигает этого значения, то больше в гулаг никто не принимается. Количество работ в гулаге в любой момент времени должно быть больше либо равно вместимости. Таким образом количество людей в гулаге гарантированно будет меньше либо равно количеству работ в любой момент времени. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Времена задаются в часах игрового времени и могут быть дробными. | ||
+ | |||
+ | ===Установка в коде=== | ||
+ | |||
+ | *Необходимо в '''gulag_tasks.script''' внести настройку работ для данного типа гулага: | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
t = { section = "kamp1@gar_bandits", | t = { section = "kamp1@gar_bandits", | ||
idle = 0, | idle = 0, | ||
prior = 1, state = {0}, group = groups[0] | prior = 1, state = {0}, group = groups[0] | ||
in_rest = "", out_rest = "" | in_rest = "", out_rest = "" | ||
− | } </ | + | } |
+ | </lua> | ||
+ | |||
+ | {| class="standard highlight" | ||
+ | |- | ||
+ | !Параметр||Описание | ||
+ | |- | ||
+ | |'''idle'''||Время в мс. между запусками работы. Если оно отлично от 0, то работа может сетится только раз в заданное время. Если работа просечена – то обнуляться она не будет. Нужно для того чтобы раз в интервал отправлять патрули и другие конечные работы. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''prior'''||Приоритет. Сперва заполняются работы с более высоким приоритетом. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''state'''||Таблица с перечнем состояний гулага, в которых доступна данная работа. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''group'''||Группа для текущей работы, из перечисленных в кастом дате зоны. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''in_rest''', '''out_rest'''||'''in''' и '''out''' рестрикторы для персонажа на текущей работе. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Необходимо в '''gulag_tasks.script''' добавить функцию просчета состояния для данного типа гулага (см пример в коде - функция '''loadStates()'''). | ||
+ | |||
+ | *В файле '''gulag_tasks.ltx''' создать описание каждой работы. Пример смотри в данном файле. Каждая работа должна описываться отдельной секцией (за исключением работ, которые кушают один и те же настройки, например '''kamp'''). Имена секций следует давать в соответствии с соглашением ('''[walker1@имя зоны]'''). | ||
+ | |||
+ | *В файле '''xr_gulag.script''' добавить функцию проверки на допустимость персонажа к гулагу (см пример в коде - '''check_npc()'''). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===[[Часть 1]]=== | ===[[Часть 1]]=== | ||
− | [[Категория:Скрипты]] | + | [[Категория:A-Life]][[Категория:Скрипты]] |
Версия 13:21, 13 января 2011
Содержание |
---|
Настройка логики. Часть 0 |
GSC GameWorld
1. Changes Log
<NULL>
2. Скрипты
Скрипты, которые можно использовать при конструировании игровых сцен: ScriptList.
Настройка смарттеррейнов: ScriptGulag.
2.1. ГУЛАГ
2.1.1. Что это такое? Особенности
Гулаг - средство объединения нескольких сталкеров под централизованным управлением.
Основные особенности:
- есть список работ гулага. Работа - настроенная схема поведения (или цепочка схем поведения);
- работы имеют приоритеты;
- гулаг назначает на работы сталкеров начиная с работ с наивысшим приоритетом;
- гулаг имеет состояния. Состояние - набор работ;
2.1.2. Как добавить новый тип гулага
Установка на уровне
- Необходимо установить зону smart_terrain, которая бы накрывала место захвата свежих душ (место спауна сталкеров). Необходимо помнить, что название зоны будет являться префиксом для патрульных путей, относящихся к этому гулагу.
- В custom_data зоны необходимо прописать настройку гулага:
[gulag1] type = <тип_гулага> squad = <squad> groups = <groups> capacity = <capacity> idle = min[, max] ;время бездействия после роспуска гулага, умолчание=0 stay = min[, max] ;время, на которое сталкер останется, умолчание=навсегда duration = min[, max] ;время существования данного типа гулага, умолчание=всегда preconditions = info1[, info2, ...] ; чтобы данный тип гулага образовался, нужно присутствие всех infoportions p = вероятность попадания сталкера под смарт терейн в процентах offline = true/false ; может ли данный гулаг образоваться в офлайне
Параметр | Описание |
---|---|
<тип_гулага> | От него зависит набор и настройка работ. |
<squad> | Все люди в гулаге будут иметь данный сквад. При отпускании на волю им будет восстанавливаться их родной сквад из редактора. |
<groups> | Перечень групп, которые будут сетиться для той или иной работы. Задается строкой чисел, разделенных запятыми. |
<capacity> | Максимальная вместимость гулага. Если количество человек в гулаге достигает этого значения, то больше в гулаг никто не принимается. Количество работ в гулаге в любой момент времени должно быть больше либо равно вместимости. Таким образом количество людей в гулаге гарантированно будет меньше либо равно количеству работ в любой момент времени. |
Времена задаются в часах игрового времени и могут быть дробными.
Установка в коде
- Необходимо в gulag_tasks.script внести настройку работ для данного типа гулага:
t = { section = "kamp1@gar_bandits", idle = 0, prior = 1, state = {0}, group = groups[0] in_rest = "", out_rest = "" }
Параметр | Описание |
---|---|
idle | Время в мс. между запусками работы. Если оно отлично от 0, то работа может сетится только раз в заданное время. Если работа просечена – то обнуляться она не будет. Нужно для того чтобы раз в интервал отправлять патрули и другие конечные работы. |
prior | Приоритет. Сперва заполняются работы с более высоким приоритетом. |
state | Таблица с перечнем состояний гулага, в которых доступна данная работа. |
group | Группа для текущей работы, из перечисленных в кастом дате зоны. |
in_rest, out_rest | in и out рестрикторы для персонажа на текущей работе. |
- Необходимо в gulag_tasks.script добавить функцию просчета состояния для данного типа гулага (см пример в коде - функция loadStates()).
- В файле gulag_tasks.ltx создать описание каждой работы. Пример смотри в данном файле. Каждая работа должна описываться отдельной секцией (за исключением работ, которые кушают один и те же настройки, например kamp). Имена секций следует давать в соответствии с соглашением ([walker1@имя зоны]).
- В файле xr_gulag.script добавить функцию проверки на допустимость персонажа к гулагу (см пример в коде - check_npc()).