CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
VanStal (обсуждение | вклад) |
VanStal (обсуждение | вклад) (оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Из распакованной геймдаты берем файл artefacts.ltx и devices.ltx. Находится они в gamedata/configs/misc. | Из распакованной геймдаты берем файл artefacts.ltx и devices.ltx. Находится они в gamedata/configs/misc. | ||
Открываем блокнотом файл artefacts.ltx В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что: | Открываем блокнотом файл artefacts.ltx В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что: | ||
− | [af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base | + | <code>[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base |
$spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa" | $spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa" | ||
class = ARTEFACT ; будет подпрыгивать | class = ARTEFACT ; будет подпрыгивать | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
[af_test_absorbation] - это просто переписываем оно не нашто не влияет | [af_test_absorbation] - это просто переписываем оно не нашто не влияет | ||
− | burn_immunity = 0 | + | burn_immunity = 0 |
− | strike_immunity = 0 | + | strike_immunity = 0 |
shock_immunity = 0 | shock_immunity = 0 | ||
wound_immunity = 0 | wound_immunity = 0 | ||
− | radiation_immunity = 0 | + | radiation_immunity = 0 |
telepatic_immunity = 0 | telepatic_immunity = 0 | ||
− | chemical_burn_immunity | + | chemical_burn_immunity = 0 |
explosion_immunity = 0 | explosion_immunity = 0 | ||
− | fire_wound_immunity | + | fire_wound_immunity = 0 |
+ | </code> | ||
все сохраняем. далее открываем devices.ltx | все сохраняем. далее открываем devices.ltx | ||
и ищем там строку [detector_scientific] чуть ниже видим такое: | и ищем там строку [detector_scientific] чуть ниже видим такое: | ||
+ | <code> | ||
af_class_27 = af_oasis_heart | af_class_27 = af_oasis_heart | ||
af_sound_27_ = detectors\art_beep1 | af_sound_27_ = detectors\art_beep1 | ||
af_freq_27 = 0.05, 2 | af_freq_27 = 0.05, 2 | ||
+ | </code> | ||
и после этих строк пишем вот это: | и после этих строк пишем вот это: | ||
+ | <code> | ||
af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском | af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском | ||
af_sound_28_ = detectors\art_beep1 | af_sound_28_ = detectors\art_beep1 | ||
af_freq_28 = 0.05, 2 | af_freq_28 = 0.05, 2 | ||
+ | </code> | ||
сохраняем. | сохраняем. | ||
идем в gamedata\configs\ui\ и ишем файл ui_detector_artefact.xml | идем в gamedata\configs\ui\ и ишем файл ui_detector_artefact.xml | ||
Строка 68: | Строка 73: | ||
<texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture> | <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture> | ||
</palette> | </palette> | ||
− | Все готово. | + | почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии. |
+ | Открываем папку gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/ открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого: | ||
+ | <code> | ||
+ | artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire | ||
+ | coeff = 3, 3, 2, 2, 1 | ||
+ | </code> | ||
+ | и делаем так: | ||
+ | <code> | ||
+ | artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта | ||
+ | coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэфицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3) | ||
+ | </code> | ||
+ | Все, готово. | ||
Автор статьи vanStal | Автор статьи vanStal |
Версия 16:29, 7 января 2011
Из распакованной геймдаты берем файл artefacts.ltx и devices.ltx. Находится они в gamedata/configs/misc. Открываем блокнотом файл artefacts.ltx В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:
[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
$spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa"
class = ARTEFACT ; будет подпрыгивать
visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf - визуал вашего арта
description = st_af_test_descr - ссылка на описание
inv_name = st_af_test_name ссылка на имя в инвертаре
inv_name_short = st_af_test_name - ссылка на имя
inv_weight = 0.5 вес
inv_grid_x = 9 кординаты иконки нашего арта по x
inv_grid_y = 4 кординаты иконки нашего арта по y
inv_grid_width = 1 ширина иконки
inv_grid_height = 1 высота иконки
cost = 4000 цена
jump_height = .5
particles = artefact\af_gravi_idle партиклы (лучше не трогать)
det_show_particles = artefact\af_gravi_show партиклы (лучше не трогать)
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide партиклы (лучше не трогать)
af_rank = 1
lights_enabled = true
trail_light_color = 0.4,0.4,0
trail_light_range = 2.0
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0 востановление здоровья (если поставить минус то артефакт почему то всеравно не отнимает здоровье)
radiation_restore_speed = -0.002 выведение радиации(если поставить +0.xxx то артефакт наоборот будет добовлять радиацию)
satiety_restore_speed = 0 востановление сытости
power_restore_speed = 0 востановление стамины (силы)
bleeding_restore_speed = 0 заживление ран
hit_absorbation_sect = af_test_absorbation
additional_inventory_weight = 0
additional_inventory_weight2 = 0
artefact_activation_seq = af_activation_bold
[af_test_absorbation] - это просто переписываем оно не нашто не влияет
burn_immunity = 0
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0
все сохраняем. далее открываем devices.ltx и ищем там строку [detector_scientific] чуть ниже видим такое:
af_class_27 = af_oasis_heart
af_sound_27_ = detectors\art_beep1
af_freq_27 = 0.05, 2
и после этих строк пишем вот это:
af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском
af_sound_28_ = detectors\art_beep1
af_freq_28 = 0.05, 2
сохраняем. идем в gamedata\configs\ui\ и ишем файл ui_detector_artefact.xml Затем открываем его и пишем туда вот что
<palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture> </palette>
почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии. Открываем папку gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/ открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого:
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
coeff = 3, 3, 2, 2, 1
и делаем так:
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэфицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)
Все, готово. Автор статьи vanStal