CoP. Создание спального мешка — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м |
Monolith (обсуждение | вклад) м (→Скрипты) |
||
(не показаны 13 промежуточные версии 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП | + | Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП<br /> |
− | + | ||
− | + | ==Теория== | |
− | < | + | Многие люди делая спальник задавались вопросом: "Почему ГГ съедает спальник?". Ответ прост Чтобы сделать спальник нужно к нему скрипт прикрутить. |
+ | Идея скрипта проста и состоит она в том что: Когда ГГ использует спальник чтобы его не съесть вызываем диалог сна и по окончанию спавним спальник в инвентарь ГГ. | ||
+ | |||
+ | ==Конфиги== | ||
+ | Для начала заходим в файл '''gamedata\configs\misc\items.ltx''' <br /> | ||
+ | И в самый конец добавляем вот это: | ||
+ | <ini> ; Спальник | ||
[spalnik]:identity_immunities | [spalnik]:identity_immunities | ||
discovery_dependency = | discovery_dependency = | ||
Строка 22: | Строка 28: | ||
hud = wpn_vodka_hud | hud = wpn_vodka_hud | ||
− | visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf | + | visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf ;ссылка на 3д модель спальника |
− | description = enc_spalnik | + | description = enc_spalnik ;описание configs\text\rus |
− | inv_name = spalnik | + | inv_name = spalnik ;Название configs\text\rus |
− | inv_name_short = | + | inv_name_short = spalnik ;Название configs\text\rus |
inv_weight = 1 | inv_weight = 1 | ||
inv_grid_width = 2 | inv_grid_width = 2 | ||
Строка 31: | Строка 37: | ||
inv_grid_x = 14 | inv_grid_x = 14 | ||
inv_grid_y = 23 | inv_grid_y = 23 | ||
− | cost = 2200</ | + | cost = 2200 ;цена |
− | + | </ini><br>Сохраняем… | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ==Скрипты== | |
− | + | Теперь идём в файл '''bind_stalker.script''' и после строчек | |
− | + | <lua> get_console():execute("snd_volume_eff 0") | |
− | + | else</lua><br>пишем вот это: | |
− | + | <lua> if s_obj and spalnik then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? | |
− | + | end</lua><br>сохраняем… | |
− | + | Теперь в папке '''gamedata\scripts''' создадим файл '''spalnik.script''' и в него впишем: | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | end | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | <lua> | ||
function use_inventory_item(s_obj) | function use_inventory_item(s_obj) | ||
− | + | if s_obj:section_name()=="spalnik" then | |
− | + | if (surge_manager.actor_in_cover()) then | |
+ | ui_sleep_dialog.sleep() | ||
+ | give_info("sleep_active") | ||
+ | else | ||
+ | news_manager.send_tip(db.actor, "st_spalnik_nosleep") | ||
+ | end | ||
+ | alife():create("spalnik", vector(), 0, 0, npc:id()) | ||
+ | end | ||
end | end | ||
− | + | </lua> | |
− | </ | + | |
− | + | все можно сохранять... | |
− | + | Теперь идем в файл '''gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml''' <br /> | |
− | + | И в конце перед строчкой вписываем вот это: | |
− | < | + | <xml> |
− | + | <string id="spalnik"> | |
+ | <text>Спальный мешок</text> | ||
+ | </string> | ||
+ | <string id="spalnik_s"> | ||
+ | <text>Спальный мешок</text> | ||
+ | </string> | ||
+ | <string id="enc_spalnik"> | ||
+ | <text>Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.</text> | ||
+ | </string> | ||
+ | </xml> | ||
− | + | Сохраняем… | |
+ | Теперь идем в туже папку в файл '''ui_st_screen.xml''' и в конце перед строчкой пишем вот это: | ||
+ | <xml> | ||
+ | <string id="st_spalnik_nosleep"> | ||
+ | <text>В этом месте не заснуть. Нужно найти более надежное укрытие, там где можно переждать выброс.</text> | ||
+ | </string> | ||
+ | </xml> | ||
+ | Теперь идем в файл: | ||
+ | '''Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml''' и там после строчки: | ||
+ | <code> stalker_outfit \n</code> | ||
+ | пишем: | ||
+ | <code> spalnik \n</code> | ||
+ | Сохраняем… | ||
− | + | ==Ссылки== | |
+ | http://narod.ru/disk/11754345001/item_spalnik.ogf.html ----Модель спальника. | ||
+ | <br />http://narod.ru/disk/11756013001/c%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA.dds.html ----Иконка спальника. | ||
+ | <br />http://narod.ru/disk/11787986001/item_meshok1.dds.html ----Текстура спальника кидать в ''textures\item'' | ||
− | + | Все можно заходить в игру и проверять…Спальный мешок появится у вас в начале новой игры!!! | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | + | '''(Статья от ак101)''' |
+ | Статья доделана | ||
+ | <br />[[Mesnik`ом]] | ||
+ | [[Категория:Скрипты]] |
Текущая версия на 07:20, 1 декабря 2016
Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП
Теория
Многие люди делая спальник задавались вопросом: "Почему ГГ съедает спальник?". Ответ прост Чтобы сделать спальник нужно к нему скрипт прикрутить. Идея скрипта проста и состоит она в том что: Когда ГГ использует спальник чтобы его не съесть вызываем диалог сна и по окончанию спавним спальник в инвентарь ГГ.
Конфиги
Для начала заходим в файл gamedata\configs\misc\items.ltx
И в самый конец добавляем вот это:
; Спальник [spalnik]:identity_immunities discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\antirad" $prefetch = 32 class = S_FOOD cform = skeleton ; eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 ; food item animation_slot = 4 ;hud item hud = wpn_vodka_hud visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf ;ссылка на 3д модель спальника description = enc_spalnik ;описание configs\text\rus inv_name = spalnik ;Название configs\text\rus inv_name_short = spalnik ;Название configs\text\rus inv_weight = 1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 14 inv_grid_y = 23 cost = 2200 ;цена
Сохраняем…
Скрипты
Теперь идём в файл bind_stalker.script и после строчек
get_console():execute("snd_volume_eff 0") else
пишем вот это:
if s_obj and spalnik then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? end
сохраняем…
Теперь в папке gamedata\scripts создадим файл spalnik.script и в него впишем:
function use_inventory_item(s_obj) if s_obj:section_name()=="spalnik" then if (surge_manager.actor_in_cover()) then ui_sleep_dialog.sleep() give_info("sleep_active") else news_manager.send_tip(db.actor, "st_spalnik_nosleep") end alife():create("spalnik", vector(), 0, 0, npc:id()) end end
все можно сохранять...
Теперь идем в файл gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml
И в конце перед строчкой вписываем вот это:
<string id="spalnik"> <text>Спальный мешок</text> </string> <string id="spalnik_s"> <text>Спальный мешок</text> </string> <string id="enc_spalnik"> <text>Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.</text> </string>
Сохраняем… Теперь идем в туже папку в файл ui_st_screen.xml и в конце перед строчкой пишем вот это:
<string id="st_spalnik_nosleep"> <text>В этом месте не заснуть. Нужно найти более надежное укрытие, там где можно переждать выброс.</text> </string>
Теперь идем в файл: Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml и там после строчки:
stalker_outfit \n
пишем:
spalnik \n
Сохраняем…
Ссылки
http://narod.ru/disk/11754345001/item_spalnik.ogf.html ----Модель спальника.
http://narod.ru/disk/11756013001/c%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA.dds.html ----Иконка спальника.
http://narod.ru/disk/11787986001/item_meshok1.dds.html ----Текстура спальника кидать в textures\item
Все можно заходить в игру и проверять…Спальный мешок появится у вас в начале новой игры!!!
(Статья от ак101)
Статья доделана
Mesnik`ом