|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Для декомпиляции игровых карт в формат LevelEditor'a [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/MP_SDK SDK 0.4] используется консольная утилита '''converter.exe''' от bardak'а, входящая в пакет '''[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=288 X-ray Game asset tools pack]'''.
| + | http://www.fayeunrauphotography.com/ viagra 8-]]] http://www.oaklakewriterssociety.org/Generic-Cialis/ cialis 8312 http://www.davidcanek.com/ Viagra en vente 7915 http://www.vakaloka.net/Generic-Cialis/ cialis 8((( http://www.autisme-modedemploi.org/Generic-Viagra/ Viagra en ligne 889 |
− | | + | |
− | '''1.''' Устанавливаем '''X-ray Game asset tools pack''', обязательно ставим поверх '''[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=348 обновление]'''.
| + | |
− | ----
| + | |
− | == Настройка Конвертера. ==
| + | |
− | | + | |
− | Открываем любым текстовым редакором файл '''converter.ini''', в нем находим строки:
| + | |
− | <ini>; 2947+ (финалка включая обновления)
| + | |
− | [2947_config]:2945_config
| + | |
− | $game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3312\
| + | |
− | $game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3312\levels\</ini>
| + | |
− | <ini>; 3456+ (Clear Sky включая обновления)
| + | |
− | [3456_config]:2947_config
| + | |
− | $game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3502\
| + | |
− | $game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3502\levels\
| + | |
− | fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls
| + | |
− | fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls</ini>
| + | |
− | | + | |
− | Здесь ''$game_data$'' - путь до папки ''gamedata'' с распаковаными ресурсами игры, ''$game_levels$'' - до папки ''levels'' в ''gamedata'' соответственно. Необходимо указать полные пути.
| + | |
− | | + | |
− | В файле '''fsconverter.ltx''' находим следующую строку:
| + | |
− | <ini>
| + | |
− | $sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | Здесь ''$sdk_root$'' - путь до полного SDK (русифицированный не работает нормально с converter.exe). Правим путь на свой, не забывая поставить слэш в конце.
| + | |
− | | + | |
− | Более конкретная настройка СДК см. Ссылки.
| + | |
− | ----
| + | |
− | == Декомпиляция. ==
| + | |
− | | + | |
− | Конвертер полностью настроен, теперь нужно создать '''.bat-файл''' для конвертирования в формат SDK. Для этого создаем текстовой файл, пишем внутри команду и меняем формат файла с .txt на .bat:
| + | |
− | <ini>
| + | |
− | converter -level <имя_карты> -out <имя_сцены> -mode maya|le|le2 -with_lods
| + | |
− | pause
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | Здесь ''<имя_карты>'' - имя папки с картой в каталоге ''gamedata\levels\'', например ''l08_yantar'' (локация Янтарь из ТЧ), ''<имя_сцены>'' - имя карты после декомпиляции, можно не писать, в этом случае имя карты после декомпиляции не изменится.
| + | |
− | <br/>
| + | |
− | Далее выдержка из ''docs\converter.txt'':
| + | |
− | <code>
| + | |
− | Ключ -mode задаёт режим работы:
| + | |
− | maya - декомпилировать только геометрию карты.
| + | |
− | le - декомпилировать в формат LE.
| + | |
− | le2 - декомпилировать в формат LE (для l12_stancia_2).
| + | |
− | raw - декомпилировать в формат LE (отладочный режим).
| + | |
− | | + | |
− | Ключ -with_lods обрабатывается в зависимости от значения -mode. Если он
| + | |
− | задан совместно с -mode maya, программа выдаст ещё и MU-модели. С остальными
| + | |
− | режимами его наличие заставляет converter разбивать LOD-текстуры, что
| + | |
− | необходимо для полной пересборки. Также ключ ''-with_lods'' следует использовать
| + | |
− | если планируется дальнейшая перекомпиляция уровня.
| + | |
− | | + | |
− | Отладочные параметры: -dbgcfrm, -dbgmrg.
| + | |
− | </code>
| + | |
− | То есть команда для декомпиляции в формат SDK, например, уровня ''l08_yantar'' будет выглядеть так:
| + | |
− | <ini>
| + | |
− | converter -level l08_yantar -out l08_yantar_decompiled -mode le -with_lods
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | Если все сделано правильно, то после запуска батника пойдет процесс декомпиляции.
| + | |
− | ----
| + | |
− | '''5.''' Найти декомпилированную карту можно будет в каталоге ''$sdk_root$\maps'' (файл, читаемый SDK) и ''$sdk_root$\rawdata\objects\levels'' (обьекты, используемые данным уровнем). Ну а далее думаю всё и так понятно - в ЛЕ жмём File -> Open и открываем нашу карту.
| + | |
− | | + | |
− | == Ссылки. ==
| + | |
− | [http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22233 Настройка СДК от Kostya V]
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [[Категория:SDK]]
| + | |