Причины вылетов игры (разбираем логи) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(не показаны 17 промежуточные версии 10 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
* Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs | * Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs | ||
* Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП). | * Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП). | ||
+ | |||
Ну приступим. Начнём с простых: | Ну приступим. Начнём с простых: | ||
-------------- | -------------- | ||
Строка 44: | Строка 45: | ||
</pre> | </pre> | ||
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже). | Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже). | ||
+ | -------------- | ||
+ | <pre> | ||
+ | Expression : !m_bAutoRemove | ||
+ | Function : CParticlesObject::Init | ||
+ | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ParticlesObject.cpp | ||
+ | Line : 50 | ||
+ | Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. | ||
+ | Arguments : snow_steps\step | ||
+ | </pre> | ||
+ | Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit. | ||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 63: | Строка 74: | ||
Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs | Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cant_find_deffer_impl_flat.vs скачивать] исправление шейдеров от товарища Haron. | |
− | + | Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня! | |
− | + | ||
− | Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня! | + | |
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 77: | Строка 86: | ||
</pre> | </pre> | ||
Нехватка оперативной памяти. | Нехватка оперативной памяти. | ||
+ | -------------- | ||
+ | <pre> | ||
+ | [error]Expression : assertion failed | ||
+ | [error]Function : CBuild::Load | ||
+ | [error]File : .\Build_Load.cpp | ||
+ | [error]Line : 98 | ||
+ | [error]Description : B.dwMaterialGame<65536 | ||
+ | </pre> | ||
+ | Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться | ||
+ | на террейн. | ||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 127: | Строка 146: | ||
Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) | Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) | ||
</pre> | </pre> | ||
− | Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. | + | Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла "XR_3DA.exe". Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой --) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ. |
− | + | ||
+ | [[Участник: Призрак]]: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute("load "..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из - за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx) | ||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 138: | Строка 157: | ||
Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count | Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count | ||
</pre> | </pre> | ||
− | Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. | + | Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме. |
− | + | ||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 169: | Строка 187: | ||
</pre> | </pre> | ||
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init. | Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 192: | Строка 198: | ||
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету | Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету | ||
− | P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой. | + | P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой. |
− | + | ||
− | + | ||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 205: | Строка 209: | ||
</pre> | </pre> | ||
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml | Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml | ||
− | |||
− | |||
− | |||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 218: | Строка 219: | ||
</pre> | </pre> | ||
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции. | Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 231: | Строка 229: | ||
</pre> | </pre> | ||
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции. | Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 244: | Строка 239: | ||
</pre> | </pre> | ||
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту. | Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
-------------- | -------------- | ||
<pre> | <pre> | ||
Строка 256: | Строка 248: | ||
</pre> | </pre> | ||
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0 | На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0 | ||
− | |||
-------------- | -------------- | ||
− | + | <pre> | |
− | + | Expression : fatal error | |
− | + | ||
− | <pre>Expression : fatal error | + | |
Function : xrServer::Process_update | Function : xrServer::Process_update | ||
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp | ||
Line : 37 | Line : 37 | ||
Description : <no expression> | Description : <no expression> | ||
− | Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'</pre> | + | Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG' |
− | + | </pre> | |
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true. | Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true. | ||
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false. | Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false. | ||
− | |||
-------------- | -------------- | ||
− | + | <pre> | |
− | + | Expression : fatal error | |
− | + | ||
− | <pre>Expression : fatal error | + | |
Function : CInifile::r_string | Function : CInifile::r_string | ||
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp | ||
Line : 477 | Line : 477 | ||
Description : <no expression> | Description : <no expression> | ||
− | Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]</pre> | + | Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map] |
+ | </pre> | ||
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста - в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx ... | Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста - в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx ... | ||
<br /> Исправить просто, нужно изменить файл gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture. | <br /> Исправить просто, нужно изменить файл gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture. | ||
− | |||
-------------- | -------------- | ||
− | + | <pre> | |
− | + | Expression : hGame | |
− | + | ||
− | + | ||
− | <pre>Expression : hGame | + | |
Function : CEngineAPI::Initialize | Function : CEngineAPI::Initialize | ||
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp | ||
Line : 65 | Line : 65 | ||
− | Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all </pre> | + | Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all |
+ | </pre> | ||
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча. | Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча. | ||
------------------ | ------------------ | ||
Строка 302: | Строка 286: | ||
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp | ||
Line : 892 | Line : 892 | ||
− | Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this</pre> | + | Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this |
+ | </pre> | ||
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor'om, xrGame.dll в Интернете | Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor'om, xrGame.dll в Интернете | ||
----------------- | ----------------- | ||
Строка 309: | Строка 294: | ||
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp | [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp | ||
[error]Line : 804 | [error]Line : 804 | ||
− | [error]Description : </pre> | + | [error]Description : |
+ | </pre> | ||
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) | Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) | ||
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super() | Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super() | ||
----------------- | ----------------- | ||
− | <pre>Expression : !m_error_code | + | <pre> |
+ | Expression : !m_error_code | ||
Function : raii_guard::~raii_guard | Function : raii_guard::~raii_guard | ||
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp | ||
Line : 748 | Line : 748 | ||
− | Description : d:\stalker cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)</pre> | + | Description : d:\stalker cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value) |
+ | </pre> | ||
Вылет происходит в двух случаях - когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка. | Вылет происходит в двух случаях - когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка. | ||
----------------- | ----------------- | ||
− | <pre>Expression : fatal error | + | <pre> |
+ | Expression : fatal error | ||
Function : CScriptEngine::lua_error | Function : CScriptEngine::lua_error | ||
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp | ||
Line : 73 | Line : 73 | ||
Description : <no expression> | Description : <no expression> | ||
− | Arguments : LUA error: attempt to call a nil value</pre> | + | Arguments : LUA error: attempt to call a nil value |
+ | </pre> | ||
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует | Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует | ||
----------------- | ----------------- | ||
Строка 336: | Строка 326: | ||
"дядя Саша" | "дядя Саша" | ||
-------------- | -------------- | ||
− | + | <pre> | |
− | + | Expression : bone_id!=BI_NONE | |
− | + | ||
− | + | ||
− | <pre>Expression : bone_id!=BI_NONE | + | |
Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible | Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible | ||
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp | ||
Line : 525 | Line : 525 | ||
− | Description : link</pre> | + | Description : link |
+ | </pre> | ||
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг. | Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг. | ||
-------------- | -------------- | ||
− | + | <pre> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Expression : error handler is invoked! | Expression : error handler is invoked! | ||
Function : invalid_parameter_handler | Function : invalid_parameter_handler | ||
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp | ||
Line : 815 | Line : 815 | ||
− | Description : | + | Description : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value) |
− | + | </pre> | |
− | + | Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только "bad argument #3". Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [....] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки. | |
-------------- | -------------- | ||
− | |||
<pre> | <pre> | ||
− | + | Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() | |
+ | Function : CAI_Space::load | ||
+ | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp | ||
+ | Line : 113 | ||
+ | Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | Скорее всего, отсутствует файл '''level.ai'''. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что '''level.ai''' нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке. | ||
+ | -------------- | ||
− | |||
+ | === Безлоговый вылет === | ||
+ | |||
+ | Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета: | ||
+ | |||
+ | 1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео. | ||
+ | |||
+ | Решение: | ||
+ | В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad'ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь. | ||
+ | |||
+ | 2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС. | ||
+ | |||
+ | 3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах. | ||
+ | -------------- | ||
+ | -------------- | ||
+ | * Автор статьи — '''Pihan13''' | ||
+ | * [http://modders-wiki.ru/Категория:Справочник_«вылетов»_игры Дополнительный справочник «вылетов» игры] | ||
+ | <center> '''Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.''' </center> | ||
[[Категория:FAQ]] | [[Категория:FAQ]] |
Текущая версия на 10:33, 27 декабря 2017
Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
- В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
- Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs
- Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\stalker\gamedata\sounds\music\sound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:\stalker\gamedata\sounds\music\
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'act\act_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки textures\act
Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'physics\mesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshes\physics.
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fx\hit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : !m_bAutoRemove Function : CParticlesObject::Init File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ParticlesObject.cpp Line : 50 Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. Arguments : snow_steps\step
Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\antigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер models\antigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::Load [error]File : .\Build_Load.cpp [error]Line : 98 [error]Description : B.dwMaterialGame<65536
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться на террейн.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File :E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = "имя_рестриктора" в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке - получите этот самый вылет.
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла "XR_3DA.exe". Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой --) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.
Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute("load "..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из - за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\test_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size() Function : game_sv_Deathmatch::Create File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp Line : 99 Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error Function : xrServer::Process_update File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp Line : 37 Description : <no expression> Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true. Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 477 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста - в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx ...
Исправить просто, нужно изменить файл gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed Function : CInventory::Eat File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp Line : 892 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor'om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : d:\stalker cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях - когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих): Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только "Холодная перезагрузка" reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть. Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция "дневник", она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник. теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать на клавиши, нажимаете сочетание клавиш "записать в дневник". Делаете перезагрузку, открываете дневник - Ваша ошибка записана. "дядя Саша"
Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp Line : 525 Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 815 Description : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только "bad argument #3". Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [....] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad'ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
- Автор статьи — Pihan13
- Дополнительный справочник «вылетов» игры