|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
| + | Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество. |
− | * В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
| + | |
− | * Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs
| + | Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги. |
− | * Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
| + | |
− | Ну приступим. Начнём с простых:
| + | Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк, |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru < |
− | Expression : wave&&wave->length()
| + | |
− | Function : CSoundRender_Source::LoadWave
| + | Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут. |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
| + | |
− | Line : 65
| + | |
− | Description : Can't open wave file:
| + | |
− | Arguments : d:\stalker\gamedata\sounds\music\sound.ogg
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:\stalker\gamedata\sounds\music\
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CRender::texture_load
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
| + | |
− | Line : 295
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Can't find texture 'act\act_corp_monolit'
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки textures\act
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CModelPool::Instance_Load
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
| + | |
− | Line : 111
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Can't find model file 'physics\mesh.ogf'.
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshes\physics.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : SG
| + | |
− | Function : CRender::model_CreateParticles
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
| + | |
− | Line : 330
| + | |
− | Description : Particle effect or group doesn't exist
| + | |
− | Arguments : hit_fx\hit_water_00
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CResourceManager::_GetBlender
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
| + | |
− | Line : 49
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Shader 'models\antigas_glass' not found in library.
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Не найден шейдер models\antigas_glass в библиотеке шейдеров.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fs
| + | |
− | Function : CResourceManager::_CreateVS
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
| + | |
− | Line : 185
| + | |
− | Description : shader file doesnt exist
| + | |
− | Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs.
| + | |
− | <tt>--Added by Герр. Роммель
| + | |
− | Да нет. Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
| + | |
− | Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!</tt>
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : out_of_memory_handler
| + | |
− | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
| + | |
− | Line : 336
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Нехватка оперативной памяти.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CInifile::r_string
| + | |
− | File :E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
| + | |
− | Line : 352
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CScriptEngine::lua_error
| + | |
− | File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
| + | |
− | Line : 74
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : LUA error: C stack overflow
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
| + | |
− | Function : CPatrolPathManager::select_point
| + | |
− | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
| + | |
− | Line : 155
| + | |
− | Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
| + | |
− | | + | |
− | То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
| + | |
− | Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = "имя_рестриктора" в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке - получите этот самый вылет.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : e_entity
| + | |
− | Function : xrServer::Process_event_reject
| + | |
− | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
| + | |
− | Line : 12
| + | |
− | Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CScriptEngine::lua_error
| + | |
− | File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
| + | |
− | Line : 74
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла "XR_3DA.exe". Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой --) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.
| + | |
− | [[Участник:Призрак]]: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute("load "..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : assertion failed
| + | |
− | Function : _VertexStream::Lock
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
| + | |
− | Line : 44
| + | |
− | Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов.
| + | |
− | [[Участник:Призрак]] - Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : IRender_Visual::Load
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
| + | |
− | Line : 58
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Invalid visual
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Неправильный визуал (модель) НПС.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
| + | |
− | Function : CPhraseDialog::SayPhrase
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
| + | |
− | Line : 140
| + | |
− | Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
| + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : motion_ID.valid()
| + | |
− | Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
| + | |
− | File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
| + | |
− | Line : 210
| + | |
− | Description : ! MODEL: can't find cycle:
| + | |
− | Arguments : death_init
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | --------------
| + | |
− | * Автор статьи — '''Pihan13'''
| + | |
− | * Дополнил статью — '''Fireman3000'''
| + | |
− | * Частично использовалась информация с сайта http://forum.stalker-simbion.ru/
| + | |
− | | + | |
− | <center> '''Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.''' </center>
| + | |
− | | + | |
− | Дополнение к статье(От Fireman3000):
| + | |
− | Извините, если я где-нибудь неправильно пишу. Уж не родился я Колмогором :(
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CScriptEngine::lua_error
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
| + | |
− | Line : 73
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
| + | |
− | | + | |
− | P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой. --[[Участник:Rekongstor|Rekongstor]] 14:01, 2 июня 2011 (UTC)
| + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CInifile::r_string
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
| + | |
− | Line : 352
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CInifile::r_section
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
| + | |
− | Line : 342
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CInifile::r_string
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
| + | |
− | Line : 352
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CScriptEngine::lua_error
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
| + | |
− | Line : 73
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\test_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | Expression : rpoints[0].size()
| + | |
− | Function : game_sv_Deathmatch::Create
| + | |
− | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp
| + | |
− | Line : 99
| + | |
− | Description : rpoints for players not found
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | <pre>Expression : fatal error
| + | |
− | Function : xrServer::Process_update
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp
| + | |
− | Line : 37
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'</pre>
| + | |
− | | + | |
− | Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
| + | |
− | Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | <pre>Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CInifile::r_string
| + | |
− | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
| + | |
− | Line : 477
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]</pre>
| + | |
− | | + | |
− | Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста - в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx ...
| + | |
− | <br /> Исправить просто, нужно изменить файл gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | By Призрак
| + | |
− | <pre>Expression : hGame
| + | |
− | Function : CEngineAPI::Initialize
| + | |
− | File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp
| + | |
− | Line : 65
| + | |
− | Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all </pre>
| + | |
− | Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
| + | |
− | ------------------
| + | |
− | | + | |
− | <pre>Expression : assertion failed
| + | |
− | Function : CInventory::Eat
| + | |
− | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
| + | |
− | Line : 892
| + | |
− | Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this</pre>
| + | |
− | Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor'om, xrGame.dll в Интернете
| + | |
− | -----------------
| + | |
− | <pre>[error]Expression : error handler is invoked!
| + | |
− | [error]Function : invalid_parameter_handler
| + | |
− | [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
| + | |
− | [error]Line : 804
| + | |
− | [error]Description : </pre>
| + | |
− | Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
| + | |
− | Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
| + | |
− | -----------------
| + | |
− | <pre>Expression : !m_error_code
| + | |
− | Function : raii_guard::~raii_guard
| + | |
− | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
| + | |
− | Line : 748
| + | |
− | Description : d:\stalker cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)</pre>
| + | |
− | Вылет происходит в двух случаях - когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
| + | |
− | -----------------
| + | |
− | <pre>Expression : fatal error
| + | |
− | Function : CScriptEngine::lua_error
| + | |
− | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
| + | |
− | Line : 73
| + | |
− | Description : <no expression>
| + | |
− | Arguments : LUA error: attempt to call a nil value</pre>
| + | |
− | Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
| + | |
− | -----------------
| + | |
− | | + | |
− | Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
| + | |
− | Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только "Холодная перезагрузка" reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
| + | |
− | Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция "дневник", она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
| + | |
− | теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
| + | |
− | на клавиши, нажимаете сочетание клавиш "записать в дневник". Делаете перезагрузку, открываете дневник - Ваша ошибка записана.
| + | |
− | "дядя Саша"
| + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | By tracker.
| + | |
− | | + | |
− | <pre>Expression : bone_id!=BI_NONE
| + | |
− | Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
| + | |
− | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp
| + | |
− | Line : 525
| + | |
− | Description : link</pre>
| + | |
− | | + | |
− | Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | Безлоговый вылет.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | Вылет, при котором лог отсутствует.
| + | |
− | Причины такого вылета:
| + | |
− | | + | |
− | 1.
| + | |
− | Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
| + | |
− | Решение:
| + | |
− | В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad'ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения.
| + | |
− | | + | |
− | Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
| + | |
− | | + | |
− | 2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.(дС)
| + | |
− | | + | |
− | 3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
| + | |
− | --------------
| + | |
− | Expression : error handler is invoked!
| + | |
− | Function : invalid_parameter_handler
| + | |
− | File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
| + | |
− | Line : 815
| + | |
− | Description :
| + | |
− | | + | |
− | --------------
| + | |
− | --------------
| + | |
− | Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только "bad argument #3"
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value) | + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [....] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.(дС)
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [[Категория:FAQ]]
| + | |
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,
достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.