Обсуждение:SoC. Спавн точек перехода между уровнями — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Уточнение: новая тема) |
|||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Необходимо дописать про секцию pt_move_if_reject и путь, который в ней прописывается. | Необходимо дописать про секцию pt_move_if_reject и путь, который в ней прописывается. | ||
+ | |||
+ | == Уточнение == | ||
+ | |||
+ | А вот такой вопрос, как заспаунить переход с принудительным срабатыванием? Ну, в смысле, чтобы не спрашивало "перейти на другую локацию да/нет", а при перемещении игрока в левел_чейнджер сразу отправляло его на новую локацию? |
Версия 14:21, 14 февраля 2015
--HikeR 23:11, 5 апреля 2008 (MSD)
Функция xr_effects.game_credits запускает финальные титры. Именно ее и нужно заменить на вызов нашей функции _freeplay_sa.exit_monolit
а почему бы просто не изменить ф-ию xr_effects.game_credits? это по поводу минимального вмешательства ;)
А сами коды функций, приведённых в начале куда писать-то?))
А что означает то, что написано после -- box
Необходимо дописать про секцию pt_move_if_reject и путь, который в ней прописывается.
Уточнение
А вот такой вопрос, как заспаунить переход с принудительным срабатыванием? Ну, в смысле, чтобы не спрашивало "перейти на другую локацию да/нет", а при перемещении игрока в левел_чейнджер сразу отправляло его на новую локацию?