|
|
(не показана 21 промежуточная версия 12 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Что нам для этого понадобится:
| + | {{Message_box| |
| + | id =pseudoscience| |
| + | align = left| |
| + | backgroundcolor = #f9f9f9| |
| + | image =Lamp.gif| |
| + | heading = ВНИМАНИЕ!| |
| + | message = Поддержка Windows Vista/7 реализована как в '''ЧН СДК''', так и в '''ЗП СДК''' ключом ''-editor''. Просто впишите его в .bat-файл любого редактора, включая PostprocessEditor, и спокойно работайте. |
| + | }} |
| + | <br /> |
| + | <br /> |
| | | |
− | - VMWare Workstation 6.x
| |
| | | |
− | - Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь...) Windows 2000, XP, 2003
| + | ==Запуск SDK на виртуальной машине VMware Player (описана версия '''VMware Player 3.0.1''')== |
| | | |
− | - SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 - Плюс ShaderLanguage 2.0)
| + | Статья не актуальна. |
| | | |
− | Итак - приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём "вируальный компьютер", на который устанавливаем операционную систему.
| + | Смотрим: [[Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7]] |
− | | + | |
− | Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:
| + | |
− | | + | |
− | Итак:
| + | |
− | | + | |
− | Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.
| + | |
− | | + | |
− | Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку ...X-Ray
| + | |
− | SDK\Level Editor\Bins\
| + | |
− | | + | |
− | Всё! СДК - прекрасно работает!
| + | |
− | | + | |
− | ----
| + | |
− | | + | |
− | Примечания:
| + | |
− | | + | |
− | - На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM - СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).
| + | |
− | | + | |
− | - Виртуальной машине - необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.
| + | |
− | | + | |
− | - Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже).
| + | |
− | - И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)
| + | |
− | | + | |
− | ----
| + | |
− | На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список "Open recent" и открывать локации через него. [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?
| + | |
− | ----
| + | |
− | На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]]
| + | |
− | ----
| + | |
− | | + | |
− | Информация:
| + | |
− | | + | |
− | Операционные системы - наверняка есть у всех.
| + | |
− | VMWare WorkStation - инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается...
| + | |
− | | + | |
− | [http://http://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)]
| + | |
− | | + | |
− | [http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0]
| + | |
− | | + | |
− | [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2008 Redistributable)]
| + | |
− | | + | |
− | [http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=130&t=18277&s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader]
| + | |
− | | + | |
− | [http://dump.ru/file_catalog/688365 СКАЧАТЬ SwiftShader]
| + | |
− | | + | |
− | Удачи!
| + | |
− | | + | |
− | --[[Участник:..::HaroN::..|..::HaroN::..]] 15:02, 19 июня 2008 (MSD)
| + | |
| | | |
| [[Категория:Руководства]] | | [[Категория:Руководства]] |
Статья не актуальна.