SoC. Звуковая дорожка — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 25: | Строка 25: | ||
'''В'''->: создать новую секцию в ''config\misc\items.ltx'': | '''В'''->: создать новую секцию в ''config\misc\items.ltx'': | ||
− | < | + | <ini> |
[patefon]:identity_immunities | [patefon]:identity_immunities | ||
GroupControlSection = spawn_group | GroupControlSection = spawn_group | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
class = P_DSTRBL | class = P_DSTRBL | ||
visual = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf | visual = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf | ||
− | custom_data = scripts\ | + | custom_data = scripts\esc_patefon_data.ltx |
attach_angle_offset = -1.651084, -1.341824, 1.200789 | attach_angle_offset = -1.651084, -1.341824, 1.200789 | ||
attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059 | attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059 | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
remove_time = 60 | remove_time = 60 | ||
script_binding = bind_physic_object.init | script_binding = bind_physic_object.init | ||
− | </ | + | </ini> |
'''Г'''->: создать в '''sound_theme.script''' по аналогии с существующими такую конструкцию: | '''Г'''->: создать в '''sound_theme.script''' по аналогии с существующими такую конструкцию: | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
'''Д'''->: создать в ''config\scripts\'' файл '''esc_patefon_data.ltx''': | '''Д'''->: создать в ''config\scripts\'' файл '''esc_patefon_data.ltx''': | ||
− | < | + | <ini> |
[logic] | [logic] | ||
active = ph_sound@muzik | active = ph_sound@muzik | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
[hit] | [hit] | ||
on_info = %+esc_patefon_off% | on_info = %+esc_patefon_off% | ||
− | </ | + | </ini> |
Не забудьте добавить в ''config\gameplay\info_l01escape.xml'' вот это: | Не забудьте добавить в ''config\gameplay\info_l01escape.xml'' вот это: |
Текущая версия на 07:20, 27 июля 2013
Привет всем! Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе.
Возле Волка на Кордоне (А) после согласия отбить Шустрого(Б) появляется приёмник «Горизонт» (В), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в .ogg и положенную в папку gamedata\sounds (Г). Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему (Д).В других вариациях это может быть и рупор (там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать предмету «patefon» соответствующий visual.
А->: создать moi_mod.script:
function spawn_patefon() local item = "patefon" alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57) end
Б->: изменить escape_dialog.script:
function give_weapon_to_actor (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") moi_mod.spawn_patefon() end
В->: создать новую секцию в config\misc\items.ltx:
[patefon]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\patefon" cform = skeleton class = P_DSTRBL visual = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf custom_data = scripts\esc_patefon_data.ltx attach_angle_offset = -1.651084, -1.341824, 1.200789 attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false remove_time = 60 script_binding = bind_physic_object.init
Г->: создать в sound_theme.script по аналогии с существующими такую конструкцию:
ph_snd_themes["muzon"] = { "название_вашего_трека", -- в папке \sounds "название_вашего_трека2", "название_вашего_трека3" -- и так далее.. (последний - без запятой) }
Д->: создать в config\scripts\ файл esc_patefon_data.ltx:
[logic] active = ph_sound@muzik on_hit = hit [ph_sound@muzik] snd = muzon on_signal = sound_end|ph_idle@wait on_info = {+esc_patefon_off} nil [ph_idle@wait] on_timer = 5000| ph_sound@muzik on_info = {+esc_patefon_off} nil [hit] on_info = %+esc_patefon_off%
Не забудьте добавить в config\gameplay\info_l01escape.xml вот это:
<info_portion id="esc_patefon_off"></info_portion>
Вроде ничего не забыл, удачи всем, J_DLRN.