Настройка логики. Часть 0 — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
ColR iT (обсуждение | вклад) (→Установка в коде) |
ColR iT (обсуждение | вклад) (→1. Changes Log) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
'''GSC GameWorld''' | '''GSC GameWorld''' | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=2. Скрипты= | =2. Скрипты= |
Версия 22:22, 7 мая 2012
Содержание |
---|
Настройка логики. Часть 0 |
GSC GameWorld
2. Скрипты
Скрипты, которые можно использовать при конструировании игровых сцен: ScriptList.
Настройка смарттеррейнов: ScriptGulag.
2.1. ГУЛАГ
2.1.1. Что это такое? Особенности
Гулаг - средство объединения нескольких сталкеров под централизованным управлением.
Основные особенности:
- есть список работ гулага. Работа - настроенная схема поведения (или цепочка схем поведения);
- работы имеют приоритеты;
- гулаг назначает на работы сталкеров начиная с работ с наивысшим приоритетом;
- гулаг имеет состояния. Состояние - набор работ;
2.1.2. Как добавить новый тип гулага
Установка на уровне
- Необходимо установить зону smart_terrain, которая бы накрывала место захвата свежих душ (место спауна сталкеров). Необходимо помнить, что название зоны будет являться префиксом для патрульных путей, относящихся к этому гулагу.
- В custom_data зоны необходимо прописать настройку гулага:
[gulag1] type = <тип_гулага> squad = <squad> groups = <groups> capacity = <capacity> idle = min[, max] ;время бездействия после роспуска гулага, умолчание=0 stay = min[, max] ;время, на которое сталкер останется, умолчание=навсегда duration = min[, max] ;время существования данного типа гулага, умолчание=всегда preconditions = info1[, info2, ...] ;чтобы данный тип гулага образовался, нужно присутствие всех infoportions p = number ;вероятность попадания сталкера под смарт терейн в процентах offline = true/false ;может ли данный гулаг образоваться в офлайне
Параметр | Описание |
---|---|
<тип_гулага> | От него зависит набор и настройка работ. |
<squad> | Все люди в гулаге будут иметь данный сквад. При отпускании на волю им будет восстанавливаться их родной сквад из редактора. |
<groups> | Перечень групп, которые будут сетиться для той или иной работы. Задается строкой чисел, разделенных запятыми. |
<capacity> | Максимальная вместимость гулага. Если количество человек в гулаге достигает этого значения, то больше в гулаг никто не принимается. Количество работ в гулаге в любой момент времени должно быть больше либо равно вместимости. Таким образом количество людей в гулаге гарантированно будет меньше либо равно количеству работ в любой момент времени. |
Времена задаются в часах игрового времени и могут быть дробными.
Установка в коде
- Необходимо в gulag_tasks.script внести настройку работ для данного типа гулага:
t = { section = "kamp1@gar_bandits", idle = 0, prior = 1, state = {0}, group = groups[0] in_rest = "", out_rest = "" }
Возможные параметры | Описание |
---|---|
section | секция логики в файле config\misc\gulag_название_уровня.ltx. |
idle | Время в мс. между запусками работы. Если оно отлично от 0, то работа может сетится только раз в заданное время. Если работа просечена – то обнуляться она не будет. Нужно для того чтобы раз в интервал отправлять патрули и другие конечные работы. |
prior | Приоритет. Сперва заполняются работы с более высоким приоритетом. |
state | Таблица с перечнем состояний гулага, в которых доступна данная работа. |
group | Группа для текущей работы, из перечисленных в кастом дате зоны. Массив индексируется начиная с 1. |
in_rest, out_rest | Установленные рестрикторы для персонажа на текущей работе. in - рестрикторы из которых запрещено выходить и out - рестрикторы в которые запрещено входить. |
info_rest | Устанавливаются рестрикторы, вне зоны которых, персонаж на текущей работе будет игнорировать раздражитель. |
position_threshold | Расстояние до места работы при котором персонаж в онлайне считается достигшим места работы. |
timeout | Время, которым задается длительность выполнения работы. |
online | Возможность выполнять работу только в онлайне |
idle_after_death | Устанавливается время в течение которого данная работа будет недоступна после её освобождения . |
- Необходимо в gulag_tasks.script добавить функцию просчета состояния для данного типа гулага (см пример в коде - функция loadStates()).
- В файле gulag_tasks.ltx создать описание каждой работы. Пример смотри в данном файле. Каждая работа должна описываться отдельной секцией (за исключением работ, которые кушают один и те же настройки, например kamp). Имена секций следует давать в соответствии с соглашением ([walker1@имя зоны]).
- В файле xr_gulag.script добавить функцию проверки на допустимость персонажа к гулагу (см пример в коде - check_npc()).