Создание сквадов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Srv (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 3 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 37: | Строка 37: | ||
Ставим на карту '''actor''', сохраняем сцену и нажимаем '''complete -> build''' и закрываем редактор. | Ставим на карту '''actor''', сохраняем сцену и нажимаем '''complete -> build''' и закрываем редактор. | ||
− | + | [[Категория:SDK COP]] | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [[Категория: | + |
Текущая версия на 20:35, 26 июня 2011
Итак, наверное многие при создании новых локаций для зова припяти сталкивались с вопросом как создать скавад. Данная статья поможет новичкам это понять. Сразу предупреждаю что сдесь не рассматривается работа с ACDC, включение/подключение/переподключение локаций т.к. метериала по этому и так полно. На уровне уже должна бать сгенерирована АИ-сетка.
Откроем уровень на котором нужно создать сквад и поставим один граф поинт и зону smart_terrain:
Настройка:
- Для удобства задаём имя по имени уровня, так как я уровень назвал atp то имя смарт террайна будет atp_01;
- В custom_data создаём секцию [smart_terrain] и путь до файла с настройками смарта;
- В restrictor type ставим NOT A restrictor;
- Граф поинт настраивать не нужно;
Создадим работы для этого смарта:
- ИМЕНА WAY POINTS ДЛЯ РАБОТЫ ДОЛЖНЫ ИМЕНОВАТСЯ <имя_смарта>_<название_работы|walker|guard|collector и т.д.>_<номер работы>_<walk|look>
например atp_01_walker_1_walk
- Один двухточечный walk:
- Один двухточечный look:
- Один одноточечный walk:
- Один круговой путь guard:
И рядом поставить точку с именем atp_01_guard_1_look
Ставим на карту actor, сохраняем сцену и нажимаем complete -> build и закрываем редактор.